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Un bon jeu, mais...

Je suis un peu embêté pour emmètre une critique sur ce jeu...parce qu'il possède autant de points positifs que UN négatif...donc :

Commençons par les + :

- Le thème : super original.
- Immersif. Le système qui consiste à calmer le preneur d'otages est bien foutu.
- Stressant à souhait avec les jets de dés...
- Gagner une partie tient de la gageure : c'est super tendu.
- Les graphismes collent parfaitement avec le thème. On n'est pas dans le Muppets show.
- Le fait que le jeu gère le preneur d'otages : c'est typiquement le genre de jeu qui gagnerait à être joué à deux de façon asymétrique...mais vu le thème, c'est juste pas possible. Donc du coup, le fait que l'enc...euh...que l'ordure soit géré par le jeu (donc désincarné), c'est une très bonne idée.
- Addictif : ah bon ? tu m'as baisé sur ce coup ? Pas grave, j'en refais une. Maintenant.
- Les suppléments.

LE moins :

- Les dés justement. Enfin pas tout à fait : qu'il y ait des jets de dés n'est pas dérangeant, mais ils sont trop présents. Nous sommes dans un jeu au thème psychologique. Du coup, la poisse au dés, et c'est cuit : cela ne colle pas avec le sujet. Dommage. Peut-être aurait-il fallu (mais c'est facile à dire) les diriger autrement...

Conclusion : un bon jeu, mais...

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