Un roll and write addictif avec une courbe d'apprentissage vraiment intéressante.

9,0
La première partie possède son lot de frustration. On sait pertinemment qu'on aurait dû mieux faire. Ce n'est guère mieux pour les suivantes. Selon moi, cette frustration ne vient pas forcément du jet de dés mais de l'opération que l'on doit choisir, et donc à laquelle il faut renoncer. Et quand le jet suivant vous amène à dire "Si seulement j'avais fait ça, j'aurais pu....". Du coup, avec la rapidité du mode ascension express, on a vraiment envie d'en refaire une tout de suite. Et parfois encore une autre !

Le mode expédition permet, sur trois manches, d'avoir vraiment la possibilité de se refaire si on a été moins bon que les autres sur l'ascension précédente. Car l'essentiel est bien d'être meilleur que les autres, l'envie de charger son sac à dos pouvant offrir une meilleure opportunité et tantpis si cette fois notre escalade ne laissera pas un souvenir indélébile !

Un challenge solo pas facile avec Max qui nous pousse pour arriver au sommet mais on ne sait pas dans quel état !

Les contenus additionnels offrent de belles surprises.

Trek 12 renouvelle bien le genre dans un marché où l'offre est déjà conséquente.

Je ne peux que vous conseiller d'au moins l'essayer.

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