Un vrai bon jeu de pli à la fois subtile et stratégique.

Voici un jeu de pli magnifique au niveau de son édition et surtout d'une très grande profondeur tactique. Les personnes qui comparent ce jeu à un simple jeu de "bataille de cartes" n'ont vraiment rien compris à ce qu'est un jeu de pli, Blue Moon n'est pas un jeu de pli comme les autres, il ajoute une notion de duel entre les joueurs qui pousse à enchainer les tentatives de prise d'influence sur son adversaire avant de pouvoir l'emporter. Pour ce faire les joueurs vont devoir jouer très judicieusement les effets de certaines cartes ainsi que des combos de cartes pour réussir soit à renforcer leur propre influence soit à faire chuter l'influence de son adversaire pour arriver à prendre le dessus et à l'emporter dans une des deux couleurs (terre ou feu). Faire durer la lutte contre son adversaire plutôt que de tenter de remporter les duels trop rapidement est très important, car à partir de 6 cartes ou plus engagées dans la bataille il est possible de doubler son influence et ainsi d'attirer deux dragons vers nous plutôt qu'un seul, voilà pourquoi il est aussi important de savoir lâcher du mou à son adversaire au bon moment pour éviter de lui donner un trop gros avantage et ainsi l'empêcher de trop faire grandir son influence auprès des dragons. Tout est question de dosage dans ce jeu, savoir quand jouer certaines cartes en fonction des cartes jouées par son adversaire, savoir quand déclencher certains combos, savoir quand il est bon d'écraser l'adversaire ou pas, savoir quand lui céder une petite victoire pour contenir son influence et ainsi essayer de mieux revenir au prochain duel. Bref ce jeu demande de jouer en finesse, de savoir quand et comment perdre certaines batailles pour mieux remporter la guerre, de plus la version Légendes est complète, avec toutes ses factions et extensions, enfin un jeu de pli à la fois moderne et innovant.

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