Wendake

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Par Danilo Sabia
Illustré par Alan D'Amico
Édité par Placentia Games
1 à 4
Joueurs
14 ans et +
Alter
120 min
Temps de partie
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Belle surprise

9,0
Plusieurs systèmes d'actions pour grimper sur quatre pistes de scores. On est assez en concurrence pour ne pas rater une occasion d'aller virer l'adversaire d'un emplacement intéressant mais on se développe aussi très bien par soi-même et on ne peut pas se faire "pourrir" sa partie par un joueur agressif. Les parties ne se ressemblent pas grâce aux nombreux éléments qui varient lors de la mise en place et de toutes les stratégies possibles. Je n'ai pas joué à beaucoup de jeux de ce type et je ne pourrais donc pas avoir d'avis tranché sur l'aspect mécanique du jeu mais je trouve ça plutôt intéressant et bien ficelé. On passe du temps à apprendre les règles mais une fois que c'est acquis après deux ou trois parties il n'y a plus vraiment besoin de revenir au manuel. Les actions et les symboles pour les représenter sont intuitives.

Mais là où le jeu marque vraiment des points c'est sur l'aspect esthétique et thématique. Le matériel est très beau et donne envie de jouer et rejouer. Quel plaisir d'avoir un jeu sur une époque tellement pleine de clichés et qui les dépasse complètement. La compétition entre tribus existe, la guerre aussi, mais elle n'est pas toujours récompensée ni jamais obligatoire. Il est possible de s'allier avec les puissances colonisatrices de l'époque : Angleterre et France. La culture native américaine trouve sa place dans les mécanismes de jeu autant que la guerre ou le commerce à travers les pistes de score "rituel" et "masques". Et le livret supplémentaire d'explications historiques en font un jeu très complet de ce point de vue.

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