Description

Nous sommes à la fin du 19ème siècle. Vous êtes riche et vous souhaitez le devenir encore plus. Pour cela, le meilleur moyen, c'est d'investir dans les chemins de fer. Les Etats-Unis sont à conquérir et pour cela, tous les moyens sont permis.
Pour gagner à 1830, il faut finir le plus riche (quelle morale...). Pour devenir riche, il faut savoir bien investir et bien gérer sa ou ses compagnies ferroviaires...
La mise en place du jeu

Une dizaine de compagnies ferroviaires sont prêtes à être opérationnelles. Par le biais d'enchères, les joueurs vont investir en achetant des parts.

Le premier à devenir actionnaire d'une compagnie fixe le cours de l'action et en devient le PDG. Il le reste à condition de toujours en détenir la majorité.

Une fois que les compagnies fonctionnent (c'est à dire lorsque plus de 50% des parts ont été vendues), le jeu se divise en 2 phases bien distinctes.
Les tours de Bourse

C'est à ce moment que s'achètent et se vendent les actions. Toute action vendue fait chuter (parfois lourdement) le cours. Les cours des compagnies les plus recherchées s'envolent.

On s'y croirait presque avec les cotations en direct !

Les tours d'opération

Chaque compagnie (en suivant l'ordre impitoyable des actions les plus cotées en bourse) va pouvoir:

- poser des rails sur la prairie (et hop ! je rase 'Walnut Grove' )
- mettre des gares et s'assurer le monopole de certaines lignes
- gagner de l'argent en faisant fonctionner ses trains
- investir (ou non) dans de nouveaux trains

Au fur et à mesure que le jeu évolue (et que le temps passe), les voies vont pouvoir se complexifier, de nouveaux noeuds ferroviaires se créer. En même temps, de nouveaux trains plus puissants sont mis en circulation rendant les courses des trains de plus en plus rentables.

Les tours de Bourse et d'Opération s'enchainent et ont des répercusions l'une sur l'autre :

Une compagnie qui verse des dividende voit son cours monter et ses actionnaires s'enrichir. Une qui a des vieux trains, sans bonne gares, devient un boulet dangereux pour ses actionnaires qu n'hésiteront pas à vendre lors de la prochaine phase boursière.
Comment on gagne
Le jeu s'arrête dès qu'un joueur fait banqueroute ou bien quand la banque n'a plus d'argent.
On fait alors les comptes, comptant le cash et les actions à leur cotation.$
Après, c'est simple, le plus riche l'emporte.
Non vraiment, ce jeu n'est pas moral.

Note des membres
8.95/10
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Note de l'équipe
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Détails
Cette version est l'édition 1986
In der Datenbank seit 19.11.2001
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Note : 8.95
Note rectifiée : 9
Note Finkel : 9.48
Nombre d'avis : 19
Nombre d'avis rectifiés : 12
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