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Description

C'est un jeu très simple édité par TSR en 1979 (un des premiers de TSR) se jouant sans dés et dans lequel vous incarnez des Timelords (maitres du temps) qui s'affrontent à force égale à travers le temps et l'espace.
Contenu du jeu :
- un plateau
- 24 piéces plastiques (12 blanches, 12 bleues)
- quatre pages de règles.
Idée du jeu :
4th Dimension est un vieux jeux avec un design très spatial avec un plateau circulaire de petite taille divisé en secteur. Chaque secteur se dédouble lorsqu'on s'éloigne du centre.Chaque joueur possède 6 guerriers, 3 rangers, 2 gardiens et un maître du temps.Les Gardiens peuvent capturer les guerriers et les rangers. Les rangers peuvent capturer les guerriers et le Maître du temps peut capturer les gardiens et les Rangers. Seuls, les très faibles guerriers peuvent capturer le Maître du temps et ainsi gagner la partie. Les prises des pièces se font en déplaçant sa pièce sur une case adjacente de la pièce adverse. Chaque pièce ne se déplace que d'une seule case à la fois mais elle peut passer dans la quatrième dimension en quittant le plateau de jeu et on pose un marqueur 4-D sur la case quittée.La pièce peut rester dans cette dimension pendant 3 tours au plus et réintègre le plateau à 2 cases de distance, au plus, du marqueur 4-D.

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