À la Manière de ...

À la Manière de ...

Édition 2012
4 à 10 joueurs
Anzahl Spieler
14 ans et +
Alter
45 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu

Description

A partir d'un extrait de littérature d'un auteur célèbre, faites croire aux autres joueurs que votre suite est celle de l'auteur en question...
Présentation
Le jeu se compose de 53 cartes "extraits" et de 2 cartes "règles". Chaque carte "extrait" est recto-verso et contient 2 extraits sur chaque face.
Chacun doit se munir d'une feuille de papier et d'un crayon.
Comment donc cela se joue ?
Un des joueurs est nommé lecteur, il va prendre la première carte et annoncer à haute voix le nom de l'auteur et le titre de l'oeuvre dont il va être question. Puis il lit lentement le début de l'extrait, s'arrêtant bien entendu au point de suspension.
Exemple : Candide ou l'optimisme de Voltaire.
Pardon, encore une fois, dit Candide au baron ;
pardon mon révérend père, de vous avoir donné...
Les autres joueurs, les écrivains, doivent alors inventer une suite plausible (dans le style comme dans le fond) à cet extrait, ils l'écrivent sur leur papier et la remettent aux lecteurs.
Le lecteur de son côté, va lui écrire sur un papier la véritable suite de l'extrait. Ensuite il mélange toute les propositions y compris la vraie. Et les lis une à une en annonçant clairement : "première proposition", "deuxième" etc...
Les écrivains doivent alors deviner quelle est la proposition authentique. Le lecteur compte jusqu'à trois et les lecteurs révèlent simultanément leur choix en levant un nombre de doigts correspondant à la suite qu'ils ont choisie. (1 doigt pour la première proposition, 2 doigts pour la deuxième...).
Il est bien sûr interdit de voter pour sa propre proposition.
Et pour le décompte des points ?[/b]
Chaque écrivain ayant voté pour la bonne proposition marquent un point.
Et on marque également autant de points que de votes sur sa proposition.
Chacun note ses points sur sa feuille, et le joueur placé à la gauche du lecteur devient lecteur à son tour avec la carte suivante.
Précision : si un écrivain, cas rare, fait une proposition rigoureusement identique à la bonne (parfois ça arrive on est Voltaire sans le savoir),
il gagne une plume en "bonus", qui donnera deux points de plus.
Mais Jean Sol Partre me demanderait quand diable cela se termine ?[b]
Et bien rien de plus simple, la partie s'arrête obligatoirement à la fin du ronde, c'est à dire quand tous les joueurs ont été lecteurs le même nombre de fois (libre à vous de faire plusieurs rondes).
Celui qui obtient le total de points le plus élevé remporte la victoire. Il peut ainsi postuler pour un siège à l'Académie Française !

Suggestion de jeux :


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Aucun pour ou contre

Les avis

8.75 
6 reviews
Smiley 1
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Un jeu qui a du style...
8,00 
Clétopard 14. Oktober 2012

J'ai beaucoup aimé ce jeu de bluff littéraire. Invention, rire et découverte se mêlent bien.Il n'y a pas besoin d'avoir une très grande culture, ni une plume hors du commun. Juste bien suivre l'idée de...

Les avis positifs

Le meilleur du genre ?
9,80 

Avec un thème porteur, original, intéressant, et un vaste choix de phrases tirées d’œuvres très diverses (ils ont même mis un extrait de Martians, go home...

Ayez du style !
8,60 

Jeu d’invention littéraire très captivant et qui demande une bonne dose d’imagination. Le principe est simple : on demande à...

Le dictionnaire... de la littérature
6,10 

Un jeu tout simple basé sur le principe du jeu du dictionnaire. Mais la, il ne faut pas deviner la définition d'un mot inconnu mais terminer...

Les avis négatifs

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