Description

Contenu
1 plateau de jeu
4 animaux (girafe, crocodile, rhinocéros, zèbre)
6 cubes de couleurs (2 rouges, 2 bleus, 2 jaunes)
120 cartes
8 trésors (plaquettes en carton)
1 dé à symboles
1 sablier
1 règle du jeu
Déroulement de la partie
Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur devient le chasseur de trésors. Il pose la pile de cartes, le dé et les cubes devant lui. La chasse aux trésors commence
Tous les joueurs donnent ensemble le signal de départ : « A vos trésors, prêts, partez ». Un joueur retourne le sablier. Le chasseur de trésors retourne alors la carte du dessus de la pile et la pose devant lui de manière à ce que tous les joueurs puissent la voir en même temps.
Chaque carte indique une action. Une fois l'action exécutée, le chasseur de trésors peut choisir de retourner une autre carte ou de s'arrêter.
La chasse aux trésors dure jusqu'à ce que ...
• ... le chasseur de trésors dise « Stop ! »Il termine ainsi son tour et prend en récompense toutes les cartes qu'il a retournées pendant ce tour. Il empile les cartes remportées et les
pose devant lui.
• ... le sablier soit vide !
Quand le dernier grain de sable est tombé, le joueur qui s'en aperçoit en premier dit « Stop ! » . Le chasseur de trésors qui a pris trop de risques repose en dessous de la pile toutes les cartes qu'il a récupérées pendant ce tour de jeu.
C'est ensuite au tour du joueur suivant d'être le chasseur de trésors.
Si des trésors sont visibles parce que l'action « Mémo trésors » a été tirée pendant ce tour, on les retourne de nouveau pour les cacher et on les mélange tous.
Le nouveau chasseur de trésors prend la pile de cartes, le dé et les blocs. Son tour commence.
Fin de la partie
La partie est terminée dès que chaque joueur a été trois fois le chasseur de trésors. Chacun compte les points des pièces d'or de ses cartes. Les joueurs qui ne savent pas encore bien compter se font aider par un autre joueur.
Celui qui a récupéré le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité, le gagnant est celui qui a récupéré le plus de cartes. S'il y a encore une fois égalité, il y a plusieurs gagnants.
Variante pour très jeunes chasseurs de trésors
Dans cette variante, on ne compte pas les points des pièces d'or sur les cartes mais le nombre de cartes récupérées.
Descriptif éditeur

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9.12/10
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shambhala
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foufbibi
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Le Guy
Un trésor ludique
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PtitJu
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RaoulVolfoni
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Détails
Cette version est l'édition 2008
In der Datenbank seit 23.04.2008
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Note : 9.12
Note rectifiée : 9.01
Note Finkel : 9.33
Nombre d'avis : 9
Nombre d'avis rectifiés : 8
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