Note du jeu
6.73/10
moyenne sur 29 avis

Les avis des membres

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Oystercult
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Ceranor
8,00 

Sujets de forum

alles im eimer 1 ou 2ème version ?
Neuster Beitrag anemone
am 09.10.2007, 21:07
Nouveau jeu : Alles im Eimer
Neuster Beitrag Jesuska
am 08.12.2005, 17:42
Alles im Eimer
Neuster Beitrag Tayorted
am 20.12.2004, 13:07
[alles im eimer] Pose des cartes
Neuster Beitrag Tayorted
am 19.07.2004, 13:29

Description

But du jeu
Il faut protéger sa pyramide de seaux contre les animaux. Un animal n'attaque les seaux que d'une seule couleur. A la fin du jeu, le vainqueur est celui qui a encore le plus de seaux dans sa pyramide.
Préparation du jeu
Chaque joueur reçoit 15 seaux, 3 de chaque couleur et 12 cartes qu'il prend en main. Le reste des cartes forme une pioche face cachée au milieu de la table.
Déroulement du jeu
Evaluer les cartes et construire la pyramide : Pour repousser un animal, vous devrez jouer des cartes de cet animal. Par conséquent, si vous avez beaucoup de cartes avec des valeurs élevées pour un animal, alors vous pouvez placer les seaux de cette couleur plutôt vers le bas de la pyramide. Si vous n'avez pas de carte ou très peu de carte avec des petites valeurs pour un animal, alors vous devez les placer en haut de votre pyramide.
Jouer les cartes : Le premier joueur choisit 1, 2 ou 3 cartes du même animal, les pose face visible devant lui, annonce la valeur totale qu'il a joué puis prend une seule carte dans la pioche. Le joueur suivant peut jouer jusqu'à 3 cartes du même animal et doit dépasser la valeur totale du premier joueur pour repousser l'animal. Si le joueur peut repousser l'animal en jouant une valeur de cartes plus élevée, il pioche une carte et le joueur suivant doit jouer une valeur de cartes plus élevée. Le jeu se poursuit tant que les joueurs arrivent à surpasser la valeur jouée par le joueur précédent. Si un joueur joue pour la deuxième fois, il peut poser de 1 à 3 cartes qu'il ajoute aux cartes déjà jouées.
La pyramide est endommagée : Si un joueur ne peut ou ne veut pas dépasser la valeur jouée, il ne joue pas de carte et l'animal renverse un seau de "sa" couleur. Le joueur choisit un seau de cette couleur dans sa pyramide et le retire ainsi ceux qui se trouvent au-dessus.
Si un joueur doit retirer de sa pyramide un seau d'une couleur qui ne se trouve plus dans sa pyramide, il peut retirer le seau de son choix. Si, à la suite de la perte d'un seau, une pyramide est coupée en deux parties, le joueur doit retirer tous les seaux d'une des deux parties.
Ensuite, le joueur dont la pyramide a été endommagée continue le jeu.
Fin du jeu et comptage des points
Si un joueur perd le dernier seau de sa pyramide, il est éliminé.
Le jeu s'arrête, quand un joueur n'a plus de seau dans sa pyramide (2 joueurs pour des parties à 5 et +). On compte le nombre de seaux que chaque joueur a réussi à garder. Après un nombre de parties définies, le vainqueur est le joueur qui a sauvé le plus de seaux.
Matériel du jeu
90 seaux (18 par couleur) et 1 seau supplémentaire par couleur
110 cartes (22 par couleur/animal) : pour chaque couleur, 2 cartes de valeur 1 et 8 et 3 cartes pour toutes les autres valeurs
1 règle du jeu

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