Andromeda

de Alan R. Moon
Andromeda
6.82 
22 reviews

Description du jeu :

But du jeuLes joueurs sont des marchands venus de la terre. Ils se font concurrence pour établir des relations commerciales avec les sept plus grandes planètes de la galaxie d'Andromède. Les joueurs e... En savoir plus

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Brettspiele
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But du jeu
Les joueurs sont des marchands venus de la terre. Ils se font concurrence pour établir des relations commerciales avec les sept plus grandes planètes de la galaxie d'Andromède. Les joueurs envoient des agents sur les planètes, développent leurs techniques spatiales et commerciales, et tentent d'installer des comptoirs sur les satellites en orbite autour des planètes. Le vainqueur est le joueur dont les comptoirs orbitaux, les cartes bonus, le niveau de technique commerciale et les agents sur terre rapportent le plus de points en fin de partie.
Déroulement du jeu
La partie est divisée en tours. Chaque tour se compose de quatre phases, toutes effectuées en commençant par le premier joueur du tour. Lorsque tous les joueurs ont terminé la quatrième phase, le tour est terminé. On passe alors au tour suivant, le joueur à gauche du premier joueur devenant le nouveau premier joueur.
Phase de cartes : Le premier joueur distribue des cartes planète aux joueurs. La position de l'agent de chaque joueur sur l'échelle de technologie spatiale indique combien ce joueur peut avoir de cartes en main: 9, 10, 11 ou 13.
Phase de transport : Chaque joueur peut jouer une carte transport pour déplacer 2 de ses agents depuis la terre vers une des sept planètes ou ramener sur terre tous ses agents se trouvant sur l'une des sept planètes.
Phase de commerce : Le premier joueur, suivi par les autres, propose d'échanger 2 ou 3 cartes planètes. Les joueurs s'échangent ensuite les groupes de cartes proposées.
Phase d'action : Le premier joueur effectue trois actions, puis les autres joueurs, en tournant en sens horaire, en effectuent deux chacun. Les actions possibles sont : échanger des cartes planète, installer des agents sur une planète, installer un comptoir en orbite, passer à un niveau supérieur de technologie spatiale, passer à un niveau supérieur de technique commerciale

Fin du jeu et victoire
La partie se termine lorsque trois comptoirs ont été installés autour de trois des sept planètes. On finit le tour en cours, puis chaque joueur calcule son score en additionnant:
o les valeurs de tous ses comptoirs
o 1 point par agent sur la terre
o la valeur de son niveau de technique commerciale
o les valeurs de toutes les cartes bonus qu'il a en main
Le joueur ayant le plus de points est vainqueur. En cas d'égalité, celui des ex-æquos ayant le plus haut niveau de technique commerciale l'emporte. S'il y a encore égalité, celui des ex-æquos ayant le plus haut niveau de technologie spatiale l'emporte.
Matériel du jeu
84 cartes planète (12 de chacune des 7 planètes)
16 cartes bonus (6 argent, 4 or, 4 platine, 2 diamant)
10 cartes de transport (2 de chacune des 5 couleurs)
1 plateau de jeu
130 agents (26 de chacune des 5 couleurs)
1 anneau planétaire

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 1999
Par Alan R. Moon
Illustré par Doris Matthäus
Édité par Rio Grande Games et Abacusspiele

In der Datenbank seit 07.02.2002

Suggestion de jeux :

No board game found

Les avis

6.82 
22 reviews
Smiley
11
Smiley
0
Smiley
2
Like
Un excellent jeu d'ambiance !
8,00 
Ceranor 18. Dezember 2002

Le matériel est beau et la règle est simple. Andromeda est un jeu relativement léger dans une grosse boite. La prise des points de victoire sur les satellites des planetes se fait au hasard (on tire des...

Les avis positifs

Concept original
6,00 

Un principe sympatique de générateur de hasard diffrent du dé ou des cartes mais qui ne suffit pas à rendre le jeu incontournable.

Le cendrier stellaire!
6,00 

Le gros intérêt du jeu vient de ce drôle de cendrier qu'on utilise pour régler les prises de planètes. Un jeu de majorité un peu particulier car si la...

Jeu sur le thèpme spacial et simple: unique!
10,00 

Vraiment très chouette petit jeu où on explique les règles en 10 minutes et puis on prend son pied à envahir les planètes, ennuyer les autres en envoyant...

On sent bien la patte d'Alan Moon...
6,00 

Comme dans les Aventuriers du Rail (LADR), le jeu est graphiquement plutôt réussi et le plateau très joli (sans doute moins que LADR ceci dit). On retrouve...

Y'a du bon dans l'espace
8,00 

Voici un jeu au fort potentiel ludique mais qui peut souffrir de son thème. La science fiction aurait moins le vent en poupe que le train ?

Les avis négatifs

l'intérêt ?
4,00 

(2 parties)Un jeu de majorité qui en a tous les défauts (des mécanismes complètement plaqués sur un thème...), et les qualités (?), peu excitant dont je...

Un trou noir capricieux
4,00 

Y'a de bonnes choses dans ce jeu un peu kitsh dans sa présentation je trouve. Une légère place est laissée au hasard, mais pour une fois ce n'est pas des...

un p'tit, des p'tits trous, toujours des p'tit...
4,00 

Voici bien longtemps que je n'y ai joué. La mécanique va bien mais il manque quelques choses, pas grand chose, pour en faire un jeu sympa, je ne sais quoi....

Mélange un peu mieux ton cendrier galactique stp...
4,00 

Un jeu sympathique mais vite plombé par le hasard (hasard des cartes + hasard du cendrier). On ne contrôle vraiment pas grand chose et les politiques à...

Retour sur Terre
4,00 

Un jeu d'Alan R. Moon avec un thème de science-fiction ? En découvrant Andromeda, j'étais presque parvenu à mettre de côté mon petit a priori négatif vis-à-vis...

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