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Description

Idée du jeu :
Au milieu de la jungle, des couples d’animaux ont été séparé : quelle tristesse ! Il faut vite agir pour réunir le plus couples d'animaux. Les cases du plateau sont mobiles et vous pouvez les déplacer par colonne ou par rangée.
Il faut bien regarder ce que font les autres joueurs, car à la fin, le gagnant est celui qui aura réunit le plus de couples d’animaux.
Tactique, observation et un zeste de chance font d’Animalo un jeu rigolo pour les plus jeunes.
Joshua l'auteur du jeu a 8 ans quand il crée Animalo.
Contenu du jeu :
1 plateau, 34 cases mobiles, 4 pion-joueur en bois, 60 jetons en buis, 1 règle de jeu.
Descriptif éditeur.

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