Note du jeu
8.32/10
moyenne sur 62 avis

Les avis des membres

 7  0
Temdès
Archéolochouette!
9,00 
 6  0
ULFHEDINN
10,00 
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Oro
10,00 

Sujets de forum

[ARCHAEOLOGIA] FAQ
Neuster Beitrag aquafafa
am 11.05.2019, 20:26
[ACHEOLOGIA] Points de règles
Neuster Beitrag Leopardus
am 24.10.2015, 14:17
[Archaeologia] - Pimp
Neuster Beitrag monkyky tmp
am 15.05.2015, 17:08
[Archaeologia]
Neuster Beitrag Leopardus
am 06.01.2015, 00:52

Description

ARCHAEOLOGIA est un jeu de découverte archéologique et paléontologique conduisant les joueurs à prospecter dans plusieurs niveaux de strates.
Leurs découvertes s’étalant de l’âge du bronze jusqu’au jurassique, ils pourront découvrir des trésors gaulois, des outils et armes préhistoriques, des fossiles oubliés, et pourquoi pas, des squelettes de dinosaures.
En utilisant les outils et les moyens mis à leur disposition, arriveront-ils à gagner leur renommée auprès des musées?
Nombre de joueurs : 2 à 4
Durée d’une partie : 40 minutes
Age : 8 à 1 000 000 d’années
Contenu de la boîte :
* 70 tuiles de terrain
* 12 tuiles OUTIL
* 2 plateaux
* 65 cartes ÉVÉNEMENT
* 10 cartes OBJECTIF SECRET
* 8 marqueurs en bois
* 4 pions ARCHÉOLOGUE
* 1 tuile PLUIE
ARCHAEOLOGIA est un jeu de placement et de stratégie, avec un soupçon de hasard.
Les joueurs évoluent sur un plateau de 16 piles constituées chacune de 4 tuiles représentant des niveaux de strates différentes : l’HERBE, la TERRE, la ROCHE et les DINOSAURES.
Chaque joueur dispose d’un pécule financier qui leur permettra d’acheter des outils spécifiques à chaque strate, ainsi que différents matériels de prospection.
Le but du jeu est d’ obtenir le premier 40 points de renommée. Les joueurs devront découvrir des pièces archéologiques souvent constituées de plusieurs tuiles et les déposer au musée, seul ou en commun.
A l’ opposé du musée se trouve le marché noir : destination finale du pillage et du vol sur les fouilles.
C’est ici, que les joueurs pourront tenter de sauver certaines pièces essentielles à leurs recherches.
Si d’aventure, certains joueurs souhaitent faire commerce de leurs découvertes, ce sera au détriment de leur renommée.
De nombreuses cartes ÉVÉNEMENT illustrent les aléas quotidiens auxquels les joueurs devront faire face.
Au début de leur tour, les joueurs tirent une carte dans la pioche. Avec un maximum de trois en mains, il essaieront de faire basculer le jeu à leur avantage en les jouant au moment propice.

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