Description

But du jeu
Chaque joueur essaye de sauver ses îliens en les déposant sur les îlots de corail qui sont aux quatre coins du plateau de jeu. Le joueur qui en a sauvé le plus gagne la partie.
Déroulement du jeu
Chaque joueur prend enfin 12 pions îliens de la même couleur et les pose devant lui.
A son tour de jeu, chaque joueur pose un de ses îliens sur un hexagone de son choix. Lorsque tous les pions sont dans l'île, la partie commence.
Un tour de jeu se compose de 3 actions successives :
1. la possibilité de déplacer des îliens et des bateaux (3 points de déplacement).
Pour 1 point de déplacement il est possible de transférer un îlien dans un hexagone adjacent, vers un bateau adjacent, dans une case Mer adjacente ou déplacer un bateau d'une case
Les îliens qui atteignent un îlot de corail (à la nage ou en bateau) y sont en sécurité. Ils y restent jusqu'à la fin de la partie. On ne peut aborder l'îlot que par la case Mer contiguë, encadrée de deux récifs coralliens rouges.
2. l'enlèvement d'une partie de l’île, qui provoque en général l'apparition d'animaux marins.
Le joueur choisit l'hexagone qui va disparaître. S'il est recouvert d'îliens, ils peuvent être posés sur n'importe quel autre hexagone où il reste de la place! S'il n'y a plus de place, les îliens en péril sont posés dans une case Mer contiguë.
Un symbole est imprimé sous chaque hexagone. Ce symbole vous dit ce qui se passe à l'endroit où cette partie de l'île disparaît (apparition d’un animal, d’un tourbillon…).
3. le lancement de la flèche du tourniquet.
La flèche s'arrête sur un animal marin et indique la longueur du déplacement. Si la case d'arrivée contient un bateau ou des nageurs :
Monstre marin: bateau ou nageurs sont dévorés et sortis du jeu.
Requin: les nageurs sont sortis du jeu. Les bateaux ne risquent rien.
Pieuvre géante: s’il y a un bateau occupé, il coule et ses occupants deviennent des nageurs.
Dauphins: le joueur peut utiliser des points des déplacement (3 au maximum) pour faire avancer son nageur et le dauphin qui l'accompagne vers un îlot de corail.
Fin du jeu
La partie continue jusqu'à ce qu'aucun joueur ne puisse plus déplacer d'îlien. Le joueur qui a déposé le plus de ses îliens sur les îlots de corail est le gagnant.
Matériel du jeu
1 Plateau de jeu
1 Tourniquet
48 Pions îliens en bois (12 de chaque couleur)
12 Bateaux à voiles en plastique
18 animaux marins en plastique (6 Dauphins, 6 Requins, 6 Pieuvres, 6 Monstres)
37 éléments en plastique servant à construire l'île (7 montagnes, 12 collines, 18 plages)

Note des membres
8.16/10
moyenne sur 401 avis

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il y a 8 ans 23204  44′
Partie
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il y a 8 ans 22242  16′
Explications

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Cette version est l'édition 1988
In der Datenbank seit 29.10.2003
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Note : 8.16
Note rectifiée : 8.11
Note Finkel : 17.58
Nombre d'avis : 401
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