Description

But du jeu :
Le but du jeu est de rattraper ou de dépasser les figurines des autres joueurs. Les figurines qui ont été rattrapées ou dépassées sont éliminées.
Le dernier joueur qui reste en course est gagnant.
Préparation :
Chaque joueur choisit sa couleur (figurine et cartes).
Avant le début du jeu les cartes de chiffres et de stop sont retournées sur la table, afin que n'apparaisse plus que les cotés des cartes matérialisant des pavés.
Il y a toujours autant de couleurs qu'il y a de participants par partie.
Les cartes retournées sont bien mélangées sur la table et disposées en cercle formant un circuit.
Ensuite les joueurs placent leur figurine sur les cartes, de telle manière à laisser des intervalles réguliers entre elles.
Règle du jeu :
Le plus jeune joueur commence. On joue tour à tour suivant le sens des aiguilles d'une montre.
Lorsque c'est à votre tour de jouer, il faut savoir qu'il existe deux possibilités selon lesquelles vous pouvez déplacer votre figurine dans le sens des aiguilles d'une montre :
-Vous placez votre figurine sur la prochaine cartes, vous avancez ainsi d'une case;
-Vous retournez la carte placée devant votre propre figurine de manière à ce que tous les joueurs puissent lire en même temps que vous ce qui y est indiqué. La carte est alors à nouveau retournée et remise à sa place. Puis vous évoluez selon l'indication.
attention:
Dans le cas où il n'y a que deux joueurs ou qu'il n'en reste plus que deux, le joueur qui tire une indication "3" a le droit après avoir effectué son jeu,de retirer une carte supplémentaire du circuit, quelle qu'elle soit.
Lorsqu'un joueur rattrape ou dépasse une autre figurine, celle-ci est éliminé et retirée du jeu. De même, toutes des cartes correspondant à sa couleur sont enlevées du circuit.
Fin du jeu
Le jeu est terminé lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur sur le circuit. Ce joueur est le gagnant.

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Cette version est l'édition 1987
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