Description

- Un plateau est formé avec les cartes de l’extension : champs, fermes, villes, forêts ou rivières. - -
- Les champs sont les points de départ des joueurs, il est possible depuis ces emplacements d’attaquer les espaces voisins.
- Chaque attaque coûte un thaler. L’attaquant attaque avec une carte haricot, le défenseur se défend aussi avec une carte haricot.
- Le nombre sur la carte est la force de combat. Si la force d’attaque est supérieure à la force de défense, l’attaquant l’emporte. En cas d’égalité ou si la défense est plus forte, la défenseur l’emporte.
- Les terres conquises sont marquées par des jetons. Chaque espace rapporte des points de victoires et offre des pouvoirs spéciaux à son propriétaire. En fin de partie, le joueur avec le plus de points de victoire est le gagnant.

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Cette version est l'édition 2004
In der Datenbank seit 17.08.2004
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Note : 6
Note rectifiée : 6
Note Finkel : 6.02
Nombre d'avis : 2
Nombre d'avis rectifiés : 2
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