Description

Le jeu Les grandes inventions et découvertes scientifiques a été conçu pour une immersion dans l'univers scientifique ainsi que pour faciliter la mémorisation de ses dates clés.
Contenu :
60 cartes sur les découvertes et inventions qui ont marquées l’histoire de l’humanité et accompagné son développement.
Des premiers bifaces (vers -1.600.000) au World Wide Web (1989).
Chaque carte dispose d'un texte explicatif sur l'évènement qu'elle indique.
Principe :
Stimulez votre mémoire visuelle en plaçant dans l'ordre chronologique les cartes les unes par rapport aux autres.
Il est également possible de mélanger les cartes de ce titre avec celles des autres jeux de la collection Chronicards.
Public :
10 ans et plus
Utilisation :
Seul
•Mélangez les cartes et tenez le paquet côté Texte.
Retournez la première carte du paquet (côté Date) et posez celle-ci devant vous.
Prenez la carte suivante, toujours côté Texte et essayez de deviner si cet événement a eu lieu avant ou après, selon la date indiquée sur la première carte.
Retournez votre carte côté date pour vérifier et placez-la au bon endroit.
Continuez à constituer la chronologie des événements selon vos envies.
•Testez simplement vos connaissances en essayant de déterminer la date des événements si les cartes se trouvent du côté Texte au on contraire le nom des événements si les cartes se trouvent du côté Date
À plusieurs
Reconstituer une chronologie !
Mélangez les cartes et tenez le paquet côté Texte.
Prenez la première carte du paquet et retournez-la (côté Date). Posez-la au centre de la table, elle détermine le point de départ de la chronologie.
Distribuez ensuite le même nombre de cartes, coté Texte visible, à chaque joueur. (Par exemple 5 cartes).
Le Joueur 1 choisit parmi ses cartes un événement et essaie de deviner si celui-ci a eu lieu avant ou après la date de la carte déjà posée. Il place sa carte, la retourne et découvre si elle respecte la chronologie.
Si OUI, au tour du joueur 2 de jouer.
Si NON, il place la carte au bon endroit, pioche une nouvelle carte, et laisse jouer le joueur 2.
Le Joueur 2 joue à son tour mais doit placer sa carte au bon endroit sur la frise chronologique de cartes qui commence à se créer.
Continuez jusqu’à ce que l’un des joueurs termine sa main.

Note des membres
8.75/10
moyenne sur 4 avis

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il y a 8 ans 3497  26′
Explipartie

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Détails
Cette version est l'édition 2012
In der Datenbank seit 13.04.2012
Notes
Note : 8.75
Note rectifiée : 9.67
Note Finkel : 9.81
Nombre d'avis : 4
Nombre d'avis rectifiés : 3
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