Commands and Colors - Ancients

Commands and Colors - Ancients

Édition 2006
jusqu'à 2 joueurs
Anzahl Spieler
12 ans et +
Alter
60 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu
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Description

Command and Colors Ancients reprend les mécanismes qui ont fait le succès de Mémoire 44mais adaptés à l'époque romaine, et largement enrichis de règles complémentaires de mouvement et de retraite, de commandants (leaders) et de diversité au niveau des capacités des unités.
Les joueurs ont en main des cartes de commandement qui leur permettent d'activer des unités sur le flanc gauche ou droite, au centre, ou diverses combinaisons, de faire avancer des groupes d'unités voisines avec un bonus, de rallier de nouveaux soldats aux unités défaites.
Au lieu de figurines, ce sont 345 cubes de bois de différentes tailles sur lesquels seront collés recto verso 690 autocollants représentant les différentes unités divisées entre légères (facilités de mouvement, capacité de tir, et possibilités d'évasion à un corps à corps), moyennes et lourdes. Il y a des fantassins, des cavaliers, et même des éléphants. Chaque unité est représentée sur le terrain par 2, 3 ou 4 cubes qui serviront à représenter les pertes. Quand le dernier cube d'une unité est enlevé, l'adversaire marque un point de victoire.
Ce sont toujours des dés avec des symboles qui déterminent les pertes. Les unités accompagnées d'un commandant ont une chance de plus d'infliger des pertes avec la face "leader". Les unités d'élite ont une chance de plus avec la face épée.
Le terrain est formé de 9x13 hexagones vierges couleur sable. Il est modifiable avec l'ajout d'hexagones de forêts, de collines, de terrain difficile et de camp fortifié qui ont leur propre effet sur la bataille.
Une différence majeure par rapport à Mémoire 44 est la possibilité de contre attaquer lors d'un corps à corps, à moins de choisir l'évasion pour limiter les pertes. Les règles de retraite sont très sévères et peuvent causer de lourdes pertes. Un leader diminue le risque de retraite, ainsi que le fait d'être flanqué de 2 unités amies.
Les 10 scénarios permettent de rejouer en 1 heure environ des grandes batailles entre Carthage et Syracuse puis entre Rome et Carthage.
Le jeu devient ainsi considérablement plus complexe et tactique que Mémoire 44 tout en gardant la diversité engendrée par les cartes de commandement.


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Les avis

8.66 
27 reviews
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Le meilleur opus du système C&C (?)
10,00 
Meeeuuhhh 23. Januar 2007

Type de jeu : Où l’on sent le souffle épique et les piques qui piquentNombre de parties jouées : > 10Avis compendieux : C&C: Ancients me semble être le plus intéressant et le plus complet des jeux de...

Les avis positifs

La tactique du gens d'armes
10,00 

Dans la série de jeux d'affrontement élaborée par Richard Borg, Command & Colors est sans nul doute le plus abouti et le plus fidèle à la réalité historique.Le...

D'antique et de toc...
8,00 

La personne qui m'a fait essayer ce jeu de guerre tactique n'a pas hésitée à mixer pleins de boites d'extension pour me proposer un petite partie en mode...

L'art et la bannière
10,00 

Voilà le must du jeu tactique. Tout ceux qui ont aimé ce système dans Mémoire 44 et autres BatteLores vont se régaler, pour peu qu'ils aient du goût pour...

Les avis négatifs

Antique en toc
2,00 

Après deux parties, CC:A est, pour moi, une déception, au vu de ce que l'on est en droit d'en attendre après la lecture de tant d'élogieuses critiques....

Oui... mais non... quoique... non en fait !
4,00 

Le concept est connu, ça roule tout seul mais je ne dois pas être dans la cible. Pourtant j'ai insisté en enchaînant plusieurs parties pour voir si je...

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