Copyright
Par Julien Sentis
Illustré par Stéphane Poinsot
Édité par Ferti
2 à 6 joueurs
Anzahl Spieler
8 ans et +
Alter
15 min
Temps de partie
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Description

But du jeu
À chaque manche, réussir à reproduire le plus vite possible un modèle en superposant des cartes transparentes.
Préparation du jeu
Un joueur prend 4 cartes transparentes au hasard et les superpose à sa guise pour créer un modèle. C’est ce modèle que vont devoir reproduire le plus rapidement possible tous les joueurs. Chaque joueur prend une carte de fin de manche, qui ne servira... qu’en fin de manche.
Déroulement du jeu
1. Tous les joueurs jouent en même temps.
On distribue au hasard 10 cartes transparentes à chaque joueur.
2. Chaque joueur essaye de reproduire le modèle imposé en superposant à sa convenance les cartes qu’il a en main. Deux cartes superposées peuvent très bien n’avoir que quelques cases en commun, et donc être décalées. Attention, plus les cartes sont décalées, plus les joueurs auront de points de pénalité en fin de manche (cf. décompte des points).
Pour poser une carte, on peut la faire pivoter dans n’importe quel sens et la retourner sur son verso. Tout est possible, tant que les lignes violettes se superposent parfaitement.
3. À tout moment, il est possible de défaire ses cartes (tout ou partie) et tout recommencer. Mais attention, le but est quand même d’arriver à reproduite le modèle le plus fidèlement possible avant ses adversaires !
Fin de la partie et décompte des points
Une manche se termine dès qu’un joueur parvient à reproduire le modèle (peu importe que des cartes débordent de cet espace). Les joueurs ayant une ou plusieurs cartes dans la main ne les posent pas. Chaque joueur place alors sa carte de fin de manche (avec le cadre noir) de façon à bien délimiter les 9 cases qui cor- respondent au modèle, ou qui s’en rapprochent le plus.
1. Les joueurs marquent autant de points qu’ils ont de cases identiques par rapport au modèle.
2. Le joueur qui parvient à reproduire complètement le modèle marque 1 point de bonus, soit 10 points en tout (9 points pour les 9 cases bien reproduites et 1 point de bonus).
3. Puis, tous les joueurs perdent autant de points qu’il y a de lignes et de colonnes qui dépassent du cadre de leur carte de fin de manche. Attention : on ne compte que les lignes et colonnes et non pas le nombre de cases en dehors du cadre noir.
Les points de la manche sont décomptés sur une feuille de papier. On démarre ensuite une nouvelle manche en mélangeant toutes les cartes, en créant un nouveau modèle, et en distribuant de nouveau 10 cartes à chaque joueur.
Après plusieurs manches, le premier joueur à atteindre ou dépasser les 20 points gagne la partie. Si plusieurs joueurs dépassent les 20 points au cours de la même manche, celui avec le plus de points l’emporte.
Plusieurs variantes sont proposées dans le jeu.
Contenu :
- 66 cartes transparentes avec un quadrillage violet, comportant chacune 3 figures bleues (un carré, un cercle et une croix).
- 6 cartes transparentes de fin de manche (avec un liseré noir).

Détails

Cette version est l'édition 2012

In der Datenbank seit 18.09.2012

Catégories : Kartenspiele

Notes
Note : 6.14
Note rectifiée : 6.14
Note Finkel : 6.25
Nombre d'avis : 9
Nombre d'avis rectifiés : 9
Awards
No award found
6.14 
9 reviews
L'avis de l'équipe Tric Trac
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Image de la vidéo CopyRight, de l'explipartie
il y a 7 ans 5816  27′
Explipartie

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CopyRight, de l'explipartie
Rédigé par Tric Trac am 05.01.2013, 19:00

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Neuster Beitrag TS Léodagan
am 24.02.2015, 07:30
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Neuster Beitrag XRippe
am 12.07.2012, 13:28
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Neuster Beitrag NewTom
am 18.02.2012, 02:51

Eigenschaften

Gameplay

Chance
Diplomatie
Réflexion
Difficulté

Mécanique

Aucune mécanique

Theme

No theme

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