De Cape & d'Épée

de Lutz Stepponat
De Cape & d'Épée
7.52 
135 reviews

Description du jeu :

Aurez-vous suffisamment d'influence sur les personnages indispensables à l'assise de votre pouvoir ?Mais de comment ça marche ?En début de partie, chaque joueur prend un set de 25 cartes "influence" à... En savoir plus

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Kartenspiele
Description complète

Aurez-vous suffisamment d'influence sur les personnages indispensables à l'assise de votre pouvoir ?
Mais de comment ça marche ?
En début de partie, chaque joueur prend un set de 25 cartes "influence" à sa couleur qu'il mélange et pose, faces cachées, devant lui et constitue sa main de départ en prenant les 3 premières de sa pile. Les cartes objectifs sont mélangées afin de former une pioche contenant 6 cartes par joueur.
Le jeu se pratique en 6 tours. Au début de chaque tour, on retourne, face visible, autant de cartes "objectif" que de joueur. À son tour, le joueur actif doit poser une carte de sa main, face cachée, dans une colonne de son choix (colonne formée par les cartes "objectif", donc). Si au-dessus de la carte qu'il vient de poser se trouve une carte "objectif" face cachée, il l'a retourné et l'on applique l'effet, si effet il y a, immédiatement ou à la fin du tour (tout dépend de la carte, forcément). Ce joueur pioche ensuite une carte de sa pioche personnelle afin de compléter sa main. Le tour prend fin quand toutes les cartes objectifs sont réalisées.
Ha mais comment on les réalise donc en fait ?
Simple, chacune d'elle est décorée d'un symbole et d'un chiffre. Le chiffre indique le nombre de cartes qu'il faut, dans sa colonne, pour réaliser le dit objectif. Bien sûr, tant que toutes les cartes "objectif" n'ont pas leur quota, on peut continuer de poser des cartes et donc dépasser le chiffre indiqué. Mais dès que tous sont réalisés, hop, on stoppe tout ! On retourne les cartes "influence" qui sont encore faces cachées et on regarde à qui sont attribué la carte "objectif".
Mais comment on attribue les cartes "objectif", donc ?
Chaques cartes "influence", en plus d'un pouvoir spécial mais pas toujours, a une valeur. Chaque joueur additionne la valeur de ses cartes sous une colonne, applique les effets et les bonus et celui qui obtient le plus grand chiffre gagne la carte. Enfin, pas toujours parce que par exemple, il y a la carte "Le Mendiant" qui fait que c'est celui qui a le plus petit total qui l'emporte... Oui, les effets des cartes sont assez important et sont le sels du jeu..
Oui, mais comment je gagne ?
Quand un tour est terminé, on remet autant de cartes "objectif" que de joueurs et on refait un tour. Au bout du 6è tour, il n'y a, logiquement, plus de carte "objectif", donc la partie s'arrête et on compte les points. Deux possibilités :
- le joueur additionne les points de toutes ses cartes "objectif" collectées.
- le joueur possède des cartes d'objectif de chaque domaine (les fameux symboles), dans ce cas les points des 6 différentes cartes sont doublés. Toutefois, chaque fois qu’un joueur possède au moins 2 cartes d’un domaine, il déduit un point de son score par carte supplémentaire.
Celui qui a le plus de point est déclaré "Grand Vainqueur".

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 2007
Par Lutz Stepponat
Illustré par Julien Delval et Christof Tisch
Édité par Filosofia
Distribué par Asmodée

In der Datenbank seit 17.05.2007


Les avis

7.52 
135 reviews
Smiley
59
Smiley
3
Smiley
29
Like
Une cape bien terne
1,40 
ElGrillo 28. August 2013

Peu de plaisir pris avec ce court jeu. Heureusement une partie ne dure pas très longtemps.Deux reproches majeurs à mon sens.Le premier concerne le hasard. Certes c'est un jeu de carte...

Les avis positifs

Coups fourrés et Cie
7,00 

Les + :Règles simples pour parties rapides et très prenantesAccessible à tous types de joueursJouable de 2 à 6Matériel...

De fun et de fourberie !
10,00 

Nombre de parties : 5Voilà un jeu qu'il est bon !"De cape et d'épée" est facile à appréhender (même...

Imprédictible
6,00 

Le matériel est joli. On peut faire des combinaisons et des coups d'éclat. Mais, beaucoup de hasard dans le tirage des cartes (les siennes et celles des...

Fun et chaotique
8,00 

Jeu très agréable qui me fait curieusement penser à Libertalia dans la chasse au butin avec des cartes qui peuvent marcher en combo ou annihiler toute...

Ils ont osé...
8,00 

...ils ont osé faire un jeu 95% incontrôlable et hasardeux, qui fait croire qu'il faut réfléchir alors que la stratégie "je mets ça au pif on verra bien"...

Les avis négatifs

de bol et de chance... et de frustrations
4,00 

Un cocktail etonnant que nous avons là ! En effet on peut elaborer une certaine tactic pour tromper l'adversaire et obtenir le gain d'un objectif mais...

Déçu...
4,00 

Du hasard,beaucoup...sans doute trop pour moi...Pour les plus jeunes ?

Une cape bien terne
1,40 

Peu de plaisir pris avec ce court jeu. Heureusement une partie ne dure pas très longtemps.Deux reproches majeurs à mon sens.Le premier concerne...

dynamique mais trop de cas tordu
4,00 

Le principe des cartes cachés qu'on découvre est malin à souhait, les possibilités d'action sont intéressantes mais la mayonnaise n'a pas pris :- pas vraiment...

Tout de même décevant…
4,00 

De Cape et d'épée m'a fait pas mal d'œillade et finalement j'ai succombé, je l'ai acheté sans y avoir joué. Je misais sur un bon jeu de carte avec pas...

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