Description

But du jeu
Le druide qui possède le plus de points de culte est nommé Grand Druide et gagne le jeu.
Déroulement du jeu
Les druides se déplacent sur un parcours de pierres pour augmenter leur puissance nécessaire lors du vote final. Avec l'aide des fantômes, ils essaient de collecter les meilleures plantes et les sorts les plus puissants, ce qui permet d’augmenter son nombre de vote ou son nombre de points pour le décompte final. Lorsqu'ils se sentent prêts, ils se réunissent sous l'arbre et votent pour décider quel est le culte le plus puissant : le soleil ou la lune.
Fin du jeu
Le jeu s'arrête dès qu'il y a 5 pions dans la partie centrale. Il y a alors un vote pour l'un des deux cultes (soleil ou lune). Seuls les pions qui sont dans la partie centrale sont habilités à voter. Puis on décompte les cartes du culte vainqueur. Les joueurs posent toutes les cartes qu'ils ont en main. Seules comptent les cartes du culte vainqueur. Le joueur avec le plus de points l'emporte et est nommé Grand Druide.
Matériel du jeu
un plateau de jeu composé d'un parcours de 3 cercles de pierres et d'une partie centrale (arbre).
2 dés.
5 druides de couleurs différentes.
8 petites et 8 grosses cartes fantômes.
18 cartes sorts, 27 cartes plantes et 5 cartes résumé.
8 socles en plastique

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Cette version est l'édition 1995
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