Dragon Noir II : L'épreuve

de Duccio Vitale
Dragon Noir II : L'épreuve
7.50 
11 reviews

Description du jeu :

L'histoire :Cela se passe toujours dans le monde de Arko'Iriss, où les gentils chevaliers, après avoir affronter les nains (voir épisode précédent), doivent maintenant passés sous les eaux par les sou... En savoir plus

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Description complète

L'histoire :
Cela se passe toujours dans le monde de Arko'Iriss, où les gentils chevaliers, après avoir affronter les nains (voir épisode précédent), doivent maintenant passés sous les eaux par les souterrains, mais pour cela, ils devront entrer sur le territoire de la terrible reine des araignées : Alkiram, trouver l'Orbe mauve, trouver la sortie et ressortir vivant de toutes ses terribles épreuves.
Le matériel :
La boite contient 6 cartes de souterrains avec des hexagones, 1 plan général, pleins de pions représentant les personnages à pied de l'aventure, des terrains, des fiches de jeu et de magiciens, un livret de règle et un de scénario et un dé à 10 faces.
Tout comme dans dragon noir I, chaque personnage est représenté dans quatre Etat : vivant, assommé, blessé ou mort. Cette fois, il n'y a pas de personnage à cheval, bah non, les chevaux, y peuvent pas passer dans les souterrains.
Le jeu :
A la manière d'un wargames, les personnages ont des potentiels (mouvement, attaque, défense), parfois une armure et certains avantages spécifiques. Le tour d'un joueur s'exécute en tir offensif, puis déplacement (où l'adversaire peut faire des tirs défensifs), puis combat qui est résolue par l'aide d'un tableau de rapport de force et d'un dé.
Le livret de scénario propose 7 scénarios indépendants (dont un en solo). Mais la particularité du jeu et surtout de cet épisode, c'est que vous pouvez jouer les 5 scénarios en un seul et grand, une campagne, c'est à dire à la suite les uns des autres (prévoir quelques heures dans ce cas, et des boisson énergisantes). Dans le jeu en campagne, vos forces de l'épisode précédent sont prises en comptes. Heureusement, vous pouvez faire revivre certains personnages, mais cela vous coûtera des points d'énergie de vos magiciens qui sont maintenant de niveau 2.
Le dernier scénario, est destiné au plus courage esseulé, qui peuvent accomplir le scénario de campagne seul face aux araignées. Celles-ci sont gérés de façon automatique grâce à des tables spéciales.
La magie :
Un des joueurs possède les personnages humanoïdes (hommes, orks, elfes, goblin), un ou deux magiciens qui ont des pouvoirs pouvant augmenter les caractéristiques des personnages amis ou diminuer les caractéristiques des personnages ennemis, mais aussi transformer le terrain de bataille. Chacun des magiciens a 200 points d'énergie a utilisé avec parcimonie.
Les araignées :
L'autre joueur, a le privilège de joueur le royaume des Krobs. Ces araignées ne sont pas très fortes, se reproduisent à une vitesse fulgurante et sont puissantes par leur nombre. Il y a bien sur la reine Alkiram, ses gardes, des guerrières, des tueurs et des chasseurs. Le scénario en campagne permet au joueur des araignées de jouer sur les cartes tactiques face à son adversaire, mais de faire déplacer ses araignées sur un plan général que l'adversaire ne peut voir s'il ne s'y trouve pas physiquement.
Le vainqueur :
Chaque joueur doit atteindre un objectif précis pour chaque scénario. Cela peut-être faire traverser le terrain a certains de ses personnages, libérer un nain qui sait où se trouve l'Orbe mauve, tuer la grosse reine pondeuse, ou découvrir où se trouve la sortie de ce labyrinthe souterrain (ou tout à la fois si vous jouer le scénario de campagne qui regroupe les 5).

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 1993
Par Duccio Vitale
Illustré par Florence Magnin, Pascal Trigaux et JM Clément
Édité par Eurogames

In der Datenbank seit 01.08.2003


Les avis

7.50 
11 reviews
Smiley
5
Smiley
1
Smiley
2
Like
Pour les cartes seulement
4,00 
Tric Trac 8. Oktober 2004

Mon avis peut paraître très partial, mais je ne suis pas un amateur de médiéval-fantastique.DN2 n'apporte pas grand chose au premier volet, si ce n'est de rencontrer des bestioles toutes plus hideuses...

Les avis positifs

Shelob/arachné c'est de la gnognotte à côté...
8,00 

Quelle surprise!être confronté à des myriades d'araignées intelligentes dans des cavernes peut paraître curieux pour ce type de jeu, mais ça fonctionne!le...

Les points positifs et négatifs
6,00 

Les points positifs :+ wargame médiéval-fantastique qui se joue à l'échelle un pion / un personnage, et se rapproche presque du jeu de rôle+ une multitude...

Boulala, un monstre !
10,00 

C'est avec une larme émue que je me remémore la partie d'anthologie effectuée contre mon frère voilà près de ... 15 ans déjà !Voilà quelques mois que je...

Sus aux araignés
8,00 

Au départ on se dit qu'une alliance entre pèle mèle des elfes, des orques etc... n'est pas vraiment réaliste, on se prend vite au jeu et si le 1er opus...

Décidément les cavernes c'est cool
10,00 

Eccellent wargame à orientation fantastique. Ce genre de jeux sont finalement assez rare (en ce qui concerne les ouargème, les vrais). Je ne mets pas 5...

Les avis négatifs

Des araignées aquatiques... Et alors ?
4,00 

Un peu déçu par cette suite à l'Exil. Le scénario évolue un peu et de nouvelles créatures font leur apparition, mais cela n'apporte rien. Les monstres...

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