Frégate Noire

Frégate Noire

Édition 2003
Par Christophe Berg
Illustré par Loïc Normand
Édité par Toodoo
2 à 6 joueurs
Anzahl Spieler
8 ans et +
Alter
20 min
Temps de partie
Bouton pour acheter sur PhilibertBouton pour acheter sur Boutique LudiqueBouton pour acheter sur Magic Bazar
L'avis de Tric Trac sur ce jeu

Description

Deviendrez-vous le plus riche et le plus respecté des corsaires ?
Ho mon bateau...
Le jeu se compose de cartes au format tarot, 78 exactement. 60 cartes "personnages" (15 par tribus), 6 cartes "lettres de Course", 6 cartes "Bateaux" et 6 cartes enjeux.
En début de partie, on mélange les cartes "personnages" et on distribue, 3 par 3, tout le paquet entre les joueurs qui recevront aussi, au hasard, une "lettre de course". Les cartes "enjeux" et les cartes "bateaux" sont posées face visible sur la table de jeu.
Garde à vous matelots !
Au début de la manche, les joueurs évaluent la puissance de leur équipage (leur main quoi, en sommes). Les personnages appartiennent forcément à l'une des 4 tribus qui peut être agressive, défensive, etc. Les personnages ont un pouvoir d'attaque et de défense et, parfois, un pouvoir spécial. Une fois que vous avez évalué votre potentiel, vous pouvez vous précipiter sur les enjeux. Le joueur ayant ramassé le plus gros total de cartes "enjeux" deviendra le capitaine des corsaires, il prendra la carte "frégate noire". Une fois le capitaine des corsaires désigné, les autres joueurs vont pouvoir se jeter sur les autres cartes "bateaux". Si personne ne sait quel camp choisir, c'est le capitaine des corsaires qui attribue les cartes "Frégates". Les joueurs restants prendront les "navires marchands".
Les enjeux !
Lorsqu'un joueur prend une carte "Enjeux", il s'engage à ramener au port (à la fin de la partie donc), la marchandise ou le navire sur sa carte "Enjeux". S'il réussit, il marquera les points de la carte, s'il échoue, il soustraira les points de la carte à son score...
À l'abordage !
Chaque corsaire pose sa carte "Frégate" en face d'une carte "Navire Marchand", en général, on choisi selon ses "enjeux". L'abordage se déroule en 2 bordées. Lors de la première, les joueurs choisissent un personnage qu'il met, face cachée, de côté. Il réglera les égalités. 3 cartes "personnages" sont ensuite placés en face à face, pour en découdre.
Une fois les cartes "personnage" en place, on les retourne, une à une, et on gère l'affrontement, en simultané, en regardant les compétences spéciales et en croisant l'attaque et la défense des protagonistes. Si l'attaque est plus élevée que la défense adverse, le marin est mort et quitte le jeu.
Les survivants sont replacés en début de bordée et l'on pose 3 nouvelles cartes afin de résoudre le dernier affrontement.
Le joueur qui aura le plus de marins sur son bateau à la fin de la seconde bordée remporte l'abordage. En cas d'égalité, on résout le duel des cartes mises de côté en début d'abordage. La vainqueur d'un abordage récupère le bateau, avec les marchandises donc, et les marins vivant de l'adversaire.
Les corsaires peuvent faire plusieurs abordages. La partie s'arrête lorsqu'il n'y a plus de navires marchands ou si le capitaine des corsaires décide de rentrer au port.
Oui, d'accord, mais comment je gagne ?
Une fois une manche terminée, on comptabilise les points en fonction des enjeux, des navires ramenés au port et des lettres de course. En cas de victoire corsaire, on fait une répartition entre les joueurs qui jouaient les corsaires, la capitaine touchant plus, bien sûr. À la suite de plusieurs manches, le joueur ayant le plus de point sera déclaré "Grand vainqueur"!

Suggestion de jeux :

No board game found

What we like
Aucun pour ou contre
What we don't like
Aucun pour ou contre

Les avis

3.86 
12 reviews
Smiley 1
Smiley 0
Smiley 0
Like
Bastons à 6 en simultané...
8,00 
Tric Trac 13. Oktober 2003

Frégate Noire n'a pas la profondeur stratégique d'Ana-Corax ou Mamba (du même auteur)... mais par contre, une ambiance surtout à 4 et 6 joueurs tout à fait agréable.Une fois que l'on a fait connaissance...

Les avis positifs

Tres bon jeu d'ambiance
6,00 

C'est un tres bon jeu d'ambiance, un peu trop meconnu je pense. C'est vrai que la part de strategie est un peu limitee et que le tirage des cartes est...

A l'assaut
6,00 

le principe est bien sympathique.le design encore plus.Ce tarot de pirate est plutot interessant, je n'ai malheureusement pas eu le temps de le tester...

Combos chez les corsaires.
6,00 

Un jeu de combat frais et assez rapide. Bonne première impression, mais plutôt pour un nombre de joueurs pair.

Les avis négatifs

Coulé !
4,00 

Le jeu a une présentation sympathique avec de grandes cartes au format tarot. Le dessin est amusant mais ne brille pas par sa qualité.Concernant les règles,...

Jolies cartes... Mais...
2,00 

Jeu d'occasion, jolies cartes, je me laisse tenter.On se lance dans la lecture des règles, et là le brouillard devient très épais. Elles n'ont ni queue...

trop dommage: HELP
2,00 

impossible de jouer à ce jeu: je ne comprends rien aux règles. J'adore les dessins et j'aimerai vraiment vraiment savoir y jouer

Give your opinion!Lire tous les avis