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Description

Jeu de parcours et de mémoire passionnant pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

Notre histoire commence avec une promesse prononcée près d'un puits dans la cour du
château. La princesse jouait avec sa balle dorée près du puits lorsque la balle est tombée
dans l'eau, tout au fond. La princesse se met à pleurer ... Dans son désespoir, elle promet
à la grenouille qui se précipitait pour l'aider, qu'en échange de la balle, elle pourra aller
avec elle au palais, manger à sa table, boire dans sa tasse et dormir dans son lit. La
grenouille accepte volontiers d'aider la princesse, en espérant qu'elle va enfin briser la
malédiction et par un baiser faire réapparaître le beau prince qui a été métamorphosé en
grenouille. Mais dès que la princesse a récupéré sa balle, elle oublie sa promesse et elle
s'en va dans son palais. Alors, la grenouille la suit pour lui rappeler sa promesse.
Le but du jeu: être le premier à amener sa grenouille dans le palais.
Contenu : 1 palais , 1 plancher, 1 princesse, 1 servante, 1 dé , 4 princes - grenouilles, 4 cartes puits , 72 tuiles (cases) chemin.

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