Description

Les joueurs choisissent leur série de questions : Galops ou Disciplines, ils peuvent modifier leur choix à chaque case.
Les cases jaunes, rouges, bleues et vertes correspondent à un niveau de Galop ou à un type de disciplines. Une bonne réponse rapporte 1 fer
Les cases chances (fer à cheval) sont des questions de culture générale qui rapportent 2 fers.
Les cases défi ce sont les adversaires qui choisissent la question, la bonne réponse rapporte alors 4 fers.

Les joueurs déterminent un temps de jeu (20 minutes par exemple) ou un nombre de points à atteindre pour être le vainqueur (le 1er qui arrive à 10 fers par exemple).
Cela permet de moduler en fonction du temps ou des envies de chacun.
Les joueurs choisissent leur case de départ, après c'est le dé qui détermine le nombre de cases de déplacement, tous les chemins sont possibles.
En cas de bonne réponse, le joueur rejoue une fois.
Contenu :
- 1 boîte de 24,5 cm X 33 cm environ
- 1 plateau de jeu de 40 X 60 cm
- 8 pions en bois
- 1 dé plastique rouge
- 400 cartes de questions
- 1 règle du jeu
- 1 documentation de la Fédération Française d'Equitation

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