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Description
Oh là, qui voilà ?... non, ce n'est pas l'inspecteur Gadget, mais un jeu chaotique, diplomatique, de bluff autant que de fourberie, qui nous arrive du fond des âges... un jeu dont la première version chez Eon, après avoir failli être édité par Parker, date de 1977, année prestigieuse s'il en est. Et si c'est en 1986 seulement qu'il nous arrive en français par Jeux Descartes, il arrivera à se caser 6ème au Deutscher Spieler Preis en 1992. Ce jeu, après être passé chez West End Games, Mayfair, Games Workshop et Avalon Hill, est ré-édité ensuite par FFG et Edge en français en 2007. Son titre ? Rencontre Cosmique
Si Bill Norton, un des quatre auteurs, n'est pas connu pour d'autres jeux , Peter Olotka , Jack Kittredge et Bill Eberle ont également travaillé sur Dune, Rex : Derniers jours d'un empire, Gearworld ou dernièrement Hoax... ah ben tiens, toujours chez FFG, d'ailleurs. Et justement, c'est FFG qui vient d'annoncer la venue d'une nouvelle édition de Rencontre Cosmique à la sauce d'une licence qui colle tellement bien avec ce jeu d'enfoirés qu'on se demande comment ils n'y ont pas pensé plus tôt : Le Trône de Fer. Petite vision d'ensemble de ce que ça donne
... la jument Lannister, elle s'en repentira...
Dans Game of Throne - The Iron Throne, la partie démarre à la mort du roi Baratheon. 3 à 5 des grandes maisons des Sept Royaume commencent alors une danse, aussi bien militaire que diplomatique, sur un rythme de fourberies et retournements de situation.
À la tête d'une de ces maisons, vous incarnez un des personnages importants d'une famille, il y en a plusieurs parmi lesquels choisir, chacun venant avec sa capacité bien spéciale.
Arya... si son camp perd, elle te colle des coups d'Aiguille à tous ceux qui sont venus aider le camp adverse...
Auprès de vous, 4 membres de votre famille sont à vos ordres et prêts à porter votre bannière le plus haut possible, jusqu'au trône si possible. Votre objectif ? Placer cinq jetons Influences chez les autres familles, représentées par un petit plateau.
Chacun des membres de votre famille (il y en a 10 par familles) ont eux-même une capacité spéciale qu'il vous faudra utiliser de façon éclairée pour en tirer le meilleur parti , ceci lors de l'affrontement qui aura lieu à chaque tour entre deux joueurs "actifs" ou même en dehors de votre tour pour négocier au bon moment. Bien sûr, et tout l'intérêt du jeu est là, l'entrée en jeu des autres familles pour ou contre l'un des deux participants donnera lieu à des parties hautes en couleurs... et en volumes sonores... Tenez-vous prêt, le jeu des Trônes n'est pas pour les gentils !
Un tour chez les Lions !
C'est le tour des Lannisters et la carte retournée indique qu'il y a un affrontement avec la maison Stark. Le joueur Lannister avance Joffrey et il se voit opposer Arya. L'actuelle force du premier est de 5 (les petites couronnes) là où Arya n'a pour l'instant que 2.
Après divers tractations, manipulations, promesses diverses et autres, Olenna Tyrell se range du côté d'Arya et fait pencher la balance du côté des Starks. Les autres ne s'engageant pas plus, il est temps maintenant de jouer une carte.
Des cartes jouées dépend l'issue de l'affrontement. Les négociations peuvent aller bon train et si vous faites confiances en ce que vous a promis votre interlocuteur, montrez votre bonne volonté et jouez une carte Trêve. Si les deux protagonistes l'ont fait, il n'y aura pas de batailles et les engagements pris sont résolus. Mais si l'un d'entre eux se déclare hostile (mais sa parole vaudra-t-elle encore quelques choses plus tard ?), voir les deux, un combat s'engage résolu par le total des forces en présence.
Dans l'exemple, les deux joueurs ont choisi des cartes "Hostile" et finalement Arya l'emporte. Les Starks pourront placer une influence chez les Lannisters pour avoir pris l'ascendant sur eux, voir prendre des otages ou même passer le personnage adverse par l'épée... à vous de prendre votre destin en main, mais sachez que chacune de vos décisions aura des conséquences sur l'avenir de votre Maison.
Entre le nombre de leaders des cinq familles en jeu et votre deck de cartes créé par les membres choisis pour vous épauler, autant dire que vous pourrez vous affronter dans de multiples configurations différentes. À vous de tenter, essayer, jouer avec les capacités qui vous conviennent le mieux pour forger la futur famille royal.
Attendons maintenant de voir ce que donnera le travail sur les règles, les premières versions des pouvoirs du jeu étant pour certains trop chaotiques, déséquilibrés, amenant des longueurs dans le jeu passant son temps à taper sur le joueur en tête (bash the leader).
Pourtant, pour ceux dont la priorité est de passer un moment de jeu dans une ambiance un peu folle, avec de grands moments de bravoures, de coups dans le dos et parfois de solitudes, il faut bien avouer que Rencontre Cosmique était un monument... et que ce dernier, érigé en Trône de Fer, est juste parfait pour l'ambiance, la thématique... et que ça va engendrer des prises de rôle mémorables autour de la table. Vivement donc la VF et la partie lors d'une future TTTV, ça va couiner sévère... autant que pendant certains cliffhangers de la série HBO, je vous le garantis !
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