Description

But du jeu
Rentrer à son point de départ avec plus de clés que n’importe quel autre joueur, dès que toutes les clés ont été ramassées
Déroulement du jeu
Chaque joueur à son tour peut effectuer un voyage ou rester sur place et travailler pour une agence de voyage afin de gagner 200$
Un dé est lancé pour déterminer les points de voyage disponible.
Arrivé dans une ville-clé, un joueur peut tenter une aventure et tirer une carte action. Si celle-ci est bénéfique, le joueur remporte une clé.
S’il évalue mal les ressources nécessaires pour son voyage, un joueur peut être contraint de payer des amendes. Celles-ci sont versées au jackpot qui peut être récupéré par un joueur sur un simple lancer de dés.
Dés défis peuvent être lancés (aux dés) aux différents joueurs pour leur prendre des clés.
Matériel du jeu
1 plateau de jeu
6 pions
16 clés
90 souvenirs (15 par couleur)
2 dés à 6 faces
1 dé à 12 faces
70 billets d’avion
60 cartes-aventure
6 mémentos
1 liasse de chèques de voyage de 100 $

Note des membres
4.67/10
moyenne sur 3 avis

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Détails
Cette version est l'édition 1986
In der Datenbank seit 10.05.2004
Notes
Note : 4.67
Note rectifiée : 4.67
Note Finkel : 4.66
Nombre d'avis : 3
Nombre d'avis rectifiés : 3
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