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Description

But du jeu
Les deux joueurs représentent chacun un groupe de requins qui entrent en conflit pour obtenir la plage la plus appétissante. Les requins essaient donc de faire la preuve de leur supériorité en ingurgitant de délicieux menus. Et celui qui n'y réussira pas devra réussir de faire au moins une victime, s'il veut échapper à la moquerie de ses congénères.
Déroulement du jeu
Les différentes cartes sont triées par catégorie et empilées en paquets, face cachée. Les jetons sont également triés et mis de côté.
1)D'abord, les deux joueurs constituent leurs bandes de requins
2) Ensuite ils placent des cartes « Proies sous-marines » et des cartes « Requins » pour former un océan.
3) Enfin, les deux joueurs déplacent à tour de rôle leurs requins à travers l'océan et tentent de constituer les menus adéquats.
4) Dès qu'aucune proie ne peut plus être dévorée, on procède au décompte des points. Pour chaque requin ayant dévoré un menu complet, avec dans l'ordre : entrée, plat de résistance et dessert, le joueur obtient 4 points.
Sur certaines cartes sont indiquées des perles noires ou blanches : une perle noire fait perdre un point à son propriétaire lorsqu'elle ne fait pas partie d'un menu, une perle blanche donne un point supplémentaire à son propriétaire.
Fin du jeu et marquage des points
Le joueur qui a récolté le plus de points gagne la partie.
Matériel du jeu
Un règle et 33 cartes : deux cartes-jetons à découper (pour obtenir 2 jetons « Vitesse », 4 jetons « Harpons » et 4 jetons « Attaque »), 12 cartes « Requin » (6 cartes « Requin » et 6 cartes « Compteur de requins »), 18 cartes « Nourriture » (12 cartes « Proies sous-marines » et 6 cartes « Proies en surface »), et une carte d'aide de jeu

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