In der Datenbank seit 29.07.2002

edition 1991
Par Steve Kendall et Gary Dicken
Illustré par Charles S. Jarboe Jr
Édité par Avalon Hill

Standalone

Langues des règles : Englisch

Frais de port ajustés en fonction du montant total et/ou de votre abonnement.
Description du jeu

A mi-chemin entre Britannia et Risk, Avalon Hill vous propose de revivre l'histoire de l'humanité depuis la plus haute antiquité jusqu'au XIX eme siècle.
A Britannia, il emprunte le système des peuples qu'on va jouer à chaque tour et à Risk, il emprunte le rôle du hasard même si celui-ci est en fait assez minimisé.
Chaque joueur va donc conduire les destinées d'un peuple différent durant chacun des sept tours que compte le jeu. Chacun de ces tours représente une période de l'histoire. Ainsi, à la première période, on pourra jouer les égyptiens ou les babyloniens alors qu'au tour 5, on pourra conduire la destinée des francs, des vikings ou des mongols (brr, ils sont forts les mongols !).
Chacun des peuples se caractérise principalement par sa position de départ sur la carte et le nombre de ses forces, qui peuvent aller de 4 au début du jeu, à 25 pour les romains. Ces forces représentent le nombre de pions dont le peuple va disposer.
Un peuple se répand de la plus simple des manières. On peut poser un pion dans une zone voisine d'une où ce peuple a déjà un pion etc...
Avec ses 25 pions, le romain peut donc envahir la moitié du monde antique alors qu'avec ses 2 pions, le maya ne va pas plus loin que ses Andes natales.
Si sur sa route, un pion rencontre un autre peuple, il y a automatiquement conflit. L'attaquant bénéficie de 2 dés, le défenseur de 1 et le score le plus grand l'emporte. Evidemment, ce système favorise nettement l'attaquant. Ceci est logique si on pense qu'un peuple attaque toujours un ennemi plus archaïque.
Par vagues successives, le monde va donc être emporté par tel ou tel peuple plus puissant.
A la fin de son tour, le joueur actif fait le compte de ses forces sur la carte, aussi bien celles de son peuple actif que de ses anciens. Il compte aussi les villes et les monuments qu'il détient.
Pour conserver un certain équilibre au jeu, le système d'attribution des peuples mérite d'être souligné. C'est toujours celui qui a le moins de points de victoire qui tire au hasard un peuple d'une nouvelle période. Il peut alors le conserver ou le donner à un autre joueur. Normalement, les joueurs en tête, en jouant en dernier, doivent recevoir des peuples plus faibles.
Le vainqueur est celui qui a accumulé le plus de points de victoire.

Game play
2 à 6 players à partir de 12 ans 360 min
Anleitung auf : Englisch
Prix public conseillé : ~
Prix Tric Trac Shop : ~
Tous les prix incluent la TVA
Ce jeu n'est pas ou plus en vente.

Tric Trac c'est aussi une boutique...

Transaction sécurisé, aucunes données stockées sur nos serveurs

Livraison gratuite en France Métropolitaine à partir de 60€ d’achat, frais de port réduit pour les abonnées sous certaines conditions...

Livraison chez vous ou en point relais grace à Colissimo


 Les avis positifs

vs

 Les avis négatifs

Trop long...
40/100 -
Actorios 

 What we like

Aucun pour ou contre
vs

 What we don't like

Aucun pour ou contre

Politique de retour

Politique de retour TricTrac.net: Si vous n’êtes pas satisfait d'un produit que vous avez commandé auprès de TricTrac.net ou si celui-ci est défectueux ou endommagé, vous pouvez nous le retourner sous 14 jours suivant la date de livraison, et nous vous rembourserons ou remplacerons l'intégralité de l'article. Pour plus d’informations, veuillez consulter notre page en savoir plus sur les Retours et remboursements. En savoir plus

Où en sont vos commandes ?

Suivez l'état d'avancement de vos commandes récentes.
Consultez et modifiez vos commandes dans Votre compte

Abonnement

Abonnez-vous mensuellement pour avoir accès à du contenu en avant première, bloquer la publicité et bénéficier de frais de port réduit pour la France Métropolitaine.