Description

Chaque joueur incarne un chasseur de safari.
Il gagnera des points en rapportant des trophées et en fonction de son objectif secret.
A chaque tour, ou jour, il faudra choisir entre 3 actions : chasser, fuir ou établir un camp selon l’événement que vous penserez subir.
Après avoir choisi son action, chaque joueur retirera l'une des cartes destin au centre puis ajoutera une carte action à sa main. La carte destin restante sera subi par l'ensemble des joueurs avec un effet spécifique pour chaque joueur :
- si un joueur chasse et qu'il reste un animal, il gagne un trophée, mais malheur s'il tombe sur des autochtones
- si un joueur établit un camp et que des autochtones le visite, il gagne 2 cartes mais il perdra 2 cartes si c'est un animal qui attaque
- fuir peut vous sauver la vie mais ne vous rapportera rien.

Si un joueur doit défausser toutes ses cartes, il meurt mais peut encore espérer remporter la partie selon son objectif.

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Cette version est l'édition 2011
In der Datenbank seit 31.01.2012
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Note : 8
Note rectifiée : 8
Note Finkel : 8.03
Nombre d'avis : 1
Nombre d'avis rectifiés : 1
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