Description

But du jeu :
Chaque joueur possède une équipe de parachutiste et a pour objectif de les faire atterrir sur la côte. Pour marquer un maximum de points, il doit les faire atterrir le plus loin possible sur la terre ferme… Mais s’ils tombent dans le lac, le score va en pâtir !
Déroulement du jeu :
Chaque avion est disposé sur une piste avec à son bord des passagers. Les joueurs reçoivent chacun une carte « saut » et 6 cartes d’actions. A chaque tour, les joueurs vont poser une carte face cachée et la retourner l’un après l’autre, tout en appliquant son action (déplacer l’avion, changer un passager de place, faire sauter un parachutiste…).
Lorsque toutes les cartes ont été jouées ou que tous les passagers ont sauté, la manche s’achève et on compte le score. Les parachutistes peuvent rapporter de 1 à 11 points sur le rivage, 12 points sur l’île ou -12 points dans le lac et – 6 points dans la mare ! Chaque joueur avance alors son pion de score sur le bord du plateau et la manche suivante débute.
Au bout de trois manches, le joueur avec le score le plus important remporte la partie.

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Aurelie
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Détails
Cette version est l'édition 1998
In der Datenbank seit 31.10.2003
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Note : 8
Note rectifiée : 8
Note Finkel : 8.09
Nombre d'avis : 3
Nombre d'avis rectifiés : 3
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