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edition 2003
Par Henri Chanteux
Illustré par Studio Jeux Druon
Édité par Druon
Distribué par Asmodée

Standalone

Langues des règles : Französisch

Frais de port ajustés en fonction du montant total et/ou de votre abonnement.

 Description du jeu

Karé dément est le croisement entre les dames chinoises et le jeu de taquin.
Pour gagner, il faut réussir à faire traverser ses pièces d'un côté à l'autre du plateau en poussant une ou plusieurs pièces d'une rangée.
A chaque tour, le joueur a droit à 5 déplacements.
Un déplacement est autorisé à partir du moment où le joueur pose le doigt sur un pion neutre (blanc) ou à sa couleur pour pousser. Il n’est pas possible de pousser à partir d’un pion adverse, en revanche le fait qu’un pion adverse se trouve dans une rangée n’empêche pas de la déplacer. Le nombre de pièces déplacées n’a pas d’importance, que ce soit une pièce ou toute une rangée, cela ne compte que pour un coup.
Un système de barettes permet de jouer de 2 à 4 joueurs et de choisir un mode plus rapide en neutralisant une partie du plateau.

 Details

Jahrgang 2003
Autoren Henri Chanteux
Illustratoren Studio Jeux Druon
Éditeurs Druon
Vertriebe Asmodée
Sammlung ~
Barcode ~
Anleitung auf Französisch
Prix public conseillé ~
Prix Tric Trac Shop ~

 Ses récompenses

No award found

 Les avis positifs

vs

 Les avis négatifs

Karément... dur !
40/100 -
momov 
Une belle M...
20/100 -
yahndrev 
Long, lent et pénible
20/100 -
pierre2.0 
Avis très mitigé
46/100 -
TROULULU 
c'est taquin
20/100 -
slipkangoo 

 What we like

Aucun pour ou contre
vs

 What we don't like

Aucun pour ou contre

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