Karé dément

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Par Henri Chanteux
Illustré par Studio Jeux Druon
Édité par Druon
2 à 4
Joueurs
10 ans et +
Alter
30 min
Temps de partie
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Description

Karé dément est le croisement entre les dames chinoises et le jeu de taquin.
Pour gagner, il faut réussir à faire traverser ses pièces d'un côté à l'autre du plateau en poussant une ou plusieurs pièces d'une rangée.
A chaque tour, le joueur a droit à 5 déplacements.
Un déplacement est autorisé à partir du moment où le joueur pose le doigt sur un pion neutre (blanc) ou à sa couleur pour pousser. Il n’est pas possible de pousser à partir d’un pion adverse, en revanche le fait qu’un pion adverse se trouve dans une rangée n’empêche pas de la déplacer. Le nombre de pièces déplacées n’a pas d’importance, que ce soit une pièce ou toute une rangée, cela ne compte que pour un coup.
Un système de barettes permet de jouer de 2 à 4 joueurs et de choisir un mode plus rapide en neutralisant une partie du plateau.

Note des membres
3.52/10
moyenne sur 14 avis

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Les avis des membres

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lynkowsky
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TROULULU
4,60 
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gabitof
karé superlent
2,00 
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yahndrev
Une belle M...
2,00 
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mr popo
2,00 
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Biff
6,00 
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slipkangoo
2,00 
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zeroxceet
nul
2,00 

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Détails
Cette version est l'édition 2003
In der Datenbank seit 26.05.2004
Notes
Note : 3.52
Note rectifiée : 3.64
Note Finkel : 3.46
Nombre d'avis : 14
Nombre d'avis rectifiés : 13
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