In der Datenbank seit 15.02.2008

edition 2008
Par Reiner Knizia
Illustré par Claus Stephan et Martin Hoffmann
Édité par Kosmos
Distribué par Oya

Standalone 3 extensions 2 éditions

Langues des règles : Deutsch

Frais de port ajustés en fonction du montant total et/ou de votre abonnement.
Description du jeu

Keltis est un jeu largement inspiré de la mécanique des Cités Perdues, adaptée à un jeu pour quatre joueurs.
Comment on joue ?
Chaque joueur a une main de huit cartes qui lui permettront de progresser sur les cinq pistes du plateau de jeu.
À son tour, un joueur doit soit se défausser soit jouer une carte de sa main. La défausse est théoriquement constituée de cinq paquets, un par couleur de carte. Lorsqu'il se défausse, un joueur pose sa carte par dessus celle qui aurait été précédemment posée.
S'il se décide à jouer, il pose une carte devant lui. S'il n'avait pas encore posé une carte de cette couleur, il entame une nouvelle série. Sinon, il la pose à la suite des autres déjà posées en respectant la règle de pose.
Celle-ci est très simple : les cartes doivent strictement respecter un ordre croissant ou décroissant pour être posées. Si un joueur a déjà posé un 3 puis un 4, il ne peut plus poser un 2, par exemple. Par contre, il peut encore poser un 4 et bien entendu une carte supérieure. Lorsqu'un joueur a déterminé si une série serait croissante ou décroissante, elle le reste pour toute la partie.
Lorsqu'il entame une série, le joueur avance un de ses pions sur la piste dont la couleur correspond. Un certain nombre de bonus sont répartis sur les cinq pistes. Certains permettent de bouger un pion d'une case supplémentaire, d'autres offrent des points de victoire. Les tuiles Pierre, elles, sont prises par le premier joueur à avancer sur leurs cases.
Après avoir défaussé ou posé une carte, le joueur en pioche une nouvelle de façon à avoir de nouveau huit cartes en main.
Oui mais comment on gagne?
La partie s'achève dès que cinq pions ont franchi une ligne qui sépare les trois dernières rangées de chaque piste. Elle s'arrête aussi si la pioche est vide.
Les joueurs marquent alors des points en fonction des cases où leurs pions se sont arrêtés. Il faut tout de même faire attention car les trois premières cases de chaque série rapportent des points négatifs. Chaque joueur bénéficie aussi d'un pion spécial qui permet de doubler son score.
À ce total, il faut ajouter les points de victoire glanés au fur et à mesure et les pierres qui font marquer des points selon une progression géométrique sachant qu'encore une fois, un joueur perd des points s'il n'a pas de pierre ou une seule.
Celui qui totalise le plus de points remporte alors la partie.

Game play
2 à 4 players à partir de 10 ans 40 min
Anleitung auf : Deutsch
Prix public conseillé : ~
Prix Tric Trac Shop : ~
Tous les prix incluent la TVA
Ce jeu n'est pas ou plus en vente.

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 Les avis positifs

Cités perdues pour 4
80/100 -
PtitJu 
Les cités celtiques...
80/100 -
momov 
Un très bon SDJ, si si...
100/100 -
limp 
Familial Adulte
100/100 -
yahndrev 
vs

 Les avis négatifs

Harry Cover
Intéressant
59/100 -
Harry Cover 
Keltis histoire
40/100 -
lABCdaire 

 What we like

vs

 What we don't like


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