Key Largo
6.88 
72 reviews

Description du jeu :

Retour aux CaraïbesCe jeu se veut la suite de la "Crique des Pirates" ; nous sommes en 1899, près d’une petite île des Caraïbes au large de laquelle gisent des dizaines de galions engloutis, chargés d... En savoir plus

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Brettspiele
Description complète

Retour aux Caraïbes
Ce jeu se veut la suite de la "Crique des Pirates" ; nous sommes en 1899, près d’une petite île des Caraïbes au large de laquelle gisent des dizaines de galions engloutis, chargés de trésors. Vous êtes un aventurier prêt à tout pour faire fortune, mais vous n’avez que dix jours avant l’arrivée de l’ouragan Katty. Dix jours, c'est-à-dire dix tours de jeu durant lesquels il va falloir amasser un maximum de trésors…
Mise en place du jeu
La boîte de jeu contient un plateau de jeu divisé en 5 parties représentant l’île, des cartes épaves de différentes profondeurs (faible, grande, profonde), des « cartes rencontre » (jouées en règle optionnelle), des jetons « scaphandriers », « bouée », « éléments de plongée », et des billets de banque ; chaque joueur reçoit de plus un bateau, un jeu de cartes actions, un scaphandrier et 100$.
Les cartes épaves sont triées et placées en cinq piles face cachée autour de l’île.
Déroulement d’une journée
Chaque joueur effectue deux actions par journée (une le matin, une l’après-midi). Au début de chaque tour, les joueurs programment leurs deux actions grâce à leurs cartes actions ; on révèle la première carte, chacun se rend sur le lieu correspondant et effectue son action, puis on procède de même pour la deuxième carte. Les cinq actions possibles sont les suivantes :
1° Plonger sur une épave
Le joueur se rend sur une épave de son choix et la pille en piochant une carte épave. Il ne peut plonger profondément s’il ne dispose pas de l’équipement correspondant. La carte épave peut-être un trésor (marchandises, antiquités, or, diamant) ou un monstre, qui défausse le scaphandrier à moins qu’il ne dispose d’un trident
2° Se rendre au bar de la sirène
Le joueur peut y recruter un scaphandrier, engager un tire-bourse (qui vole des trésors adverses) et/ou payer sa tournée, ce qui lui permet de regarder jusqu’à deux cartes épaves.
3° Emmener les touristes voir les dauphins
Le joueur reçoit de la banque un montant défini en fonction de la journée.
4° Aller faire des achats au « Vieux Loup de Mer »
Le joueur peut acheter des équipements pour ses scaphandriers (tuyau, poids, trident)
5° Se rendre au marché des trouvailles vendre des antiquités ou des marchandises.
Le joueur peut vendre un ou plusieurs trésors. La valeur d’un trésor est égale à son prix unitaire (indiqué sur la carte) multiplié par son cours, qui dépend de la marchandise concernée et du nombre de joueurs présents au marché. Les cartes trésor invendues rapporteront moins en fin de partie.
Oui, d’accord, mais comment je gagne ?
À la fin des dix journées, on fait le total des richesses accumulées par les joueurs. Le joueur le plus fortuné est déclaré grand vainqueur.

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 2005
Par Bruno Faidutti, Paul Randles et Mike Selinker
Illustré par David Cochard
Édité par Tilsit
Distribué par Tilsit

In der Datenbank seit 01.09.2005


Les avis

6.88 
72 reviews
Smiley
30
Smiley
0
Smiley
7
Like
entre deux eaux
4,00 
Joker75 9. Februar 2006

Sur son site, dans son édito d'octobre 2005 http://www.faidutti.com/index.php?Module=divers&id=419 , Bruno Faidutti nous vante les mérites du hasard. On en trouve la parfaite illustration dans ce Key Largo,...

Les avis positifs

Plongée en eaux troubles
6,00 

Les + : Règles simplesParties rapidesGraphisme amusantLe thème colle assez bien aux principes du jeuLes - : Part de chance un peu trop importante à mon...

Mais où est mon tuba ?
10,00 

De la gestion, un système de choix simultané avec des contraintes (l'impossibilité de réaliser deux fois la même action durant la journée).Les aspects...

C'est pas profond mais on plonge quand même !
8,00 

Commençons par les reproches !Le matériel est de piètre qualité. Les bateaux ne tiennent pas debout et le plateau de jeu n’est qu’un ridicule puzzle gondolé....

Les dents de l'ambience
6,00 

super jeu, simple etgentl. Pas le top du top, mais si vous le trouvé d'occas, il faut le prendre, ce jeu est vraiment gentil et joli

Le hasard des rencontres
8,00 

Key Largo possède des mécanismes en total adéquation avec son thème. Cependant, ce jeu demeure assez répétitif et le côté ambiance en prend un peu un coup.La...

Les avis négatifs

Je ne lui décerne pas la palme...
2,00 

J'aime beaucoup le mécanisme de choix simultané. Qu'est-ce qui fait que ce jeu, pourtant entièrement fondé dessus, m'a déçu à ce point ?Dans les autres...

Le trésor de Randles le rouge
5,40 

Comme tout bon film, un grand jeu se doit d'avoir une suite. Mais comme tout bon film, la suite nous fait souvent regretter l'original. Key Largo,...

entre deux eaux
4,00 

Sur son site, dans son édito d'octobre 2005 http://www.faidutti.com/index.php?Module=divers&id=419 , Bruno Faidutti nous vante les mérites du hasard. On...

Plouf ! A l'eau...
4,00 

Bof... franchement bof... je n'accroche pas... J'aime bien les jeux à choix secret et simultané, pourtant, habituellement.Key Largo n'est pas un mauvais...

Il avait tout pour me plaire.
4,00 

Le thème, la mécanique, l'ambiance, tout était réunit pour me convenir. J'aime les couleurs, la plage et les illustrations même si, c'est vrai, le plateau...

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