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Description

Principe
Chaque joueur incarne un architecte de Pharaon et se place sous la protection d'un dieu.
Il se met en quête des blocs de pierre qui lui permettront de réaliser les séquences les plus rares et les plus nombreuses pour participer à la construction de la grande pyramide de Khéops.
La valeur des combinaisons témoigne de sa compétence et lui permet de gagner des jarres de pièces d'or.
Un seul deviendra LE grand architecte de pharaon !
Matériel
84 blocs de "pierre" aux couleurs de 4 dieux.
Chaque couleur comprend 3 valeurs : 6 blocs dieu ; 7 blocs statue ; 8 blocs animal
10 blocs magiques
4 blocs d'identification des dieux protecteurs
1 feuille de papyrus et un crayon
Mise en place
Les architectes placent devant eux et face visible, le bloc "dieu protecteur" qu'ils ont choisi parmi Apis (Taureau - blocs rouges), Basteth (Chatte - blocs jaunes), Sobek (Crocodile - blocs verts) et Horus (Faucon - blocs bleus). (voir ci-contre)
Ils mélangent les 84 blocs de pierre et les disposent au hasard, face cachée, sur une moitié de la table en un rectangle de 7 x 12 pour former la "carrière de pierres".
De même pour les 10 blocs magiques, qui sont disposés à part, en un mur de forme pyramidale (4 + 3 + 2 + 1).
Un scribe volontaire tiendra les comptes à l'aide du papyrus de comptage.
On tire au sort le premier joueur qui prélève des blocs 2 par 2 à une extrémité de la carrière et les distribue à chaque architecte, en commençant par lui-même.
Les joueurs placent leurs blocs debout devant eux, à l'abri des regards.
Lorsque chacun possède 6 blocs, la partie peut commencer :
Tour de jeu
Chaque architecte à son tour commence par piocher 1 bloc au choix, n'importe où dans la carrière de pierres. Il réalise ensuite l'action A ou à défaut, l'action B :
A - Il participe, s'il le peut (et s'il le souhaite), à la construction de la pyramide, sur le "chantier" (seconde moitié de la table) :
Dimensions : Base : 5 x 5 ; Niveau 2 : 4 x 4 ; Niv. 3 : 3 x 3 ; Niv. 4 : 2 x 2 ; Sommet : 1 bloc
Une combinaison posée par un joueur sera obligatoirement constituée de 5 blocs d'une même couleur : Soit 5 blocs de même valeur, soit 3 d'une valeur + 2 d'une autre valeur.
Il montre la combinaison réalisée aux autres joueurs, annonce le score correspondant et positionne les blocs faces cachées sur le chantier afin de participer à la construction de la pyramide.
La valeur d'une combinaison dépend de la rareté des blocs et de la difficulté à les rassembler.
De plus, lorsqu'une combinaison est réalisée dans la couleur de son dieu protecteur, le score est bonifié.
Le scribe comptabilise les jarres de pièces d'or gagnées.
Les blocs doivent être posés sur le niveau en cours de construction et se toucher entre eux sur au moins un bord (si nécessaire, le joueur peut continuer sur le niveau suivant).
Il pioche ensuite 4 blocs dans la carrière de pierres et 1 bloc sur le mur magique.
S'il vient de piocher de quoi faire une autre combinaison, il devra attendre le tour suivant.
Les 10 blocs magiques sont tous différents et permettent de réaliser des actions inhabituelles, comme regarder le jeu des autres, échanger un bloc, ... (deux exemples ci-contre)
B - Il choisit dans son jeu le bloc qui lui semble le moins utile.
Il le nomme à haute voix, le pose face visible 2 secondes avant de le stocker face cachée dans une place vide de la carrière de pierres, en préservant sa forme rectangulaire.
À la fin de l'action A ou de l'action B, le tour passe au joueur situé à sa gauche.
Fin de jeu
Le jeu se termine dès l'achèvement de la pyramide de Khéops.
Le vainqueur est celui qui croule le plus sous les pièces d'or.
Il devient LE grand architecte de Pharaon !

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