Description

Les joueurs contrôlent quatre races (orcs, nains, goblins et géants) qui veulent conquérir et exploiter des mines.
Chaque carte a deux faces: une face "créature" numérotée de 0 à 9 et une face mine avec sa valeur de défense, sa valeur de capacité et les points de victoire qu'elle rapporte.
Au départ, il y a quatre mines à conquérir et on pioche quatre cartes qui sont révélées face créature et qui composeront le marché aux esclaves. Avec ses quatre cartes, on constitue autant de piles qu'il y a de races différentes.
Chaque joueur reçoit un roi qui montre quelle race il dirige et six cartes qui composent sa main.
A son tour, on doit jouer une et une seule carte. On la joue soit sur une mine que l'on veut conquérir, soit sur une mine que l'on possède déjà et que l'on veut exploiter. Dans les deux cas, on doit jouer une carte avec une valeur supérieure à celle déjà présente sur la mine. Exception: la carte 0 qui peut se jouer comme un 0 (bien sûr) ou qui peut recouvrir une carte 9. Pendant la conquête d'une mine, on peut poser une carte de n'importe quelle race. Pendant l'exploitation d'une mine, on ne peut jouer que des cartes de races étrangères (normal, on ne profite pas d'esclaves de sa propre race.)
Conquête de mines: dès que le nombre de personnages égalise la défense de la mine, celle-ci est conquise. Le joueur qui contrôle la mine est celui dont la race a été jouée en dernier. (En cas de jeu à 2 ou 3 joueurs, si une race n'a pas de roi, c'est le joueur qui pose la carte qui remporte la mine.)
Toutes les cartes personnages sont placées dans le marché aux esclaves en partant de la carte la plus récemment posée et en remontant la file.
Exploitation: quand le nombre de personnages égalise la capacité de la mine, on défausse tous les personnages (qui ne sont plus utilisables de toute la partie) et le roi place la mine exploitée sous sa carte de roi (donc cachée aux yeux des adversaires). Si jamais il y a un symbole de contre-maître, il faut ajouter une carte de sa propre race aux esclaves déjà présents dans la mine (en respectant la même règle de pose - valeurs croissantes).
A la fin de son tour, un joueur doit toujours avoir six cartes en main. On peut prendre une carte d'une pile du marché aux esclaves ou bien prendre une carte de la pioche. Quand la pioche est épuisée, le jeu se termine. Les joueurs marquent des points pour les mines exploitées et des points négatifs pour les mines qu'ils n'ont pas réussi à complètement exploiter. Celui avec le plus de points est le vainqueur.

Détails

In der Datenbank seit 22.11.2013

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Note : 7.8
Note rectifiée : 7.8
Note Finkel : 7.83
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Eigenschaften

Gameplay

Rejouabilité
Chance
Réflexion

Mécanique

Prise de risque0%
Pioche0%
Hasard (Dé, Cartes, ...)0%
Gestion de main0%
Blocage0%

Theme

Médiéval-fantastique0%

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