Krieg und Frieden

de Gerald Mulder
Krieg und Frieden
5.88 
13 reviews

Description du jeu :

Principe du jeu :Chaque joueur représente l'un des plus puissants barons du royaume. Pour gagner la faveur du roi, vieux et sans héritier, les barons vont tenter de résoudre les nombreux problèmes d'u... En savoir plus

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Brettspiele
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Principe du jeu :
Chaque joueur représente l'un des plus puissants barons du royaume. Pour gagner la faveur du roi, vieux et sans héritier, les barons vont tenter de résoudre les nombreux problèmes d'un royaume et de participer à la réalisation du dernier rêve du roi : la construction d'une grande cathédrale.
Déroulement du jeu
Le jeu est divisé en années, chaque année se composant de quatre saisons. Le chancelier, qui peut changer chaque année, joue toujours en premier.
Hiver
Les barons se réunissent pour discuter des problèmes auxquels fait face le royaume et juger lequel est le plus urgent à régler. Le Chancelier joue une carte problème, indiquant la situation pour l'année qui commence. Les autres joueurs peuvent changer cette situation en jouant d'autres cartes problème, mais chaque changement coûte un privilège.
Printemps
Le problème qui se pose au royaume doit être résolu, et les barons rivalisent pour s'en attribuer le mérite. Pour cela, les joueurs jouent des cartes ressources, selon un système d'enchères. Le joueur ayant joué les cartes ayant la plus forte valeur totale devient chancelier.
Le vainqueur est récompensé selon le symbole figurant dans le coin de la carte enchère par l’obtention de points de victoire, de privilège ou par la construction d’une nouvelle partie de la cathédrale.

Été
Les barons utilisent leurs ressources pour construire des fermes (cartes Blé), envoyer des artisans travailler à la construction de la cathédrale (cartes Marteau), attaquer les baronnies adverses (cartes Bouclier) et tenter de suborner les chevaliers des barons rivaux (cartes Coupe).
Les joueurs jouent chacun à leur tour, en sens horaire, en commençant par le chancelier. Un joueur peut effectuer les actions précédentes autant de fois qu'il le souhaite et dans l'ordre de son choix.
Automne
Les Barons reçoivent des revenus en fonction de son nombre de ferme et de ses privilèges. Un joueur trop pauvre et sans ressources peut être aidé par roi, qui prendra pour ce faire aux plus riches barons mais leur octroiera un privilège.
Fin du jeu
Le jeu se termine lorsque la cathédrale est achevée, à la fin du printemps.
Le joueur ayant le plus de points de victoire est vainqueur. En cas d'égalité, celui des ex-aequos ayant le plus grand nombre de cartes ressource est vainqueur.

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 1999
Par Gerald Mulder
Illustré par Franz Vohwinkel
Édité par TM Spiele

In der Datenbank seit 19.03.2002

Suggestion de jeux :

No board game found

Les avis

5.88 
13 reviews
Smiley
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Smiley
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Smiley
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Like
Un très beau jeux avec des défauts, hélas...
6,00 
Tric Trac 24. Mai 2002

Si ce jeux est certes magnifique, il n'en est pas moins frustrant que ses mécanismes soient si régulateurs. Chaque fois que l'on prend l'avantage sur les autres il y a (presque) toujours une règle qui...

Les avis positifs

Pour cette année …. guerre, famine, révolte ou...
6,00 

Les + : Règles simples Quel beau matérielLes cartes ‘multi-fonctions’Thème et principes du jeu qui collent parfaitementLes - : La construction de la dernière...

Bon
6,80 

Le jeu à terminer soit même
6,00 

"Krieg Und Frieden" interpelle tout de suite le regard par son matériel original et soigné. Le jeu en lui même peut laisser perplexe mais un certain potentiel...

Guère & pet
6,00 

Comme souvent, je m'aventure à évaluer un jeu auquel j'ai trop peu joué (et pas dans toutes les configurations) pour tirer une conclusion vraiment pertinente....

Ils ont des plateaux ronds...
8,00 

Je trouve que ce jeu a un charme fou. Les mécanismes (même s'ils ne sont pas nouveaux) sont très bien utilisés : le système des cartes à plusieurs actions,...

Les avis négatifs

Il doit y avoir un truc...
4,00 

Bon, malgré tous les efforts que j'ai pu faire, je n'ai pas réussi à vraiment apprécier une partie de jeu comme il se doit... Je ne sais pas d'où cela...

Qui trop embrasse, mal étreint
4,00 

Ce jeu, présenté comme un livre, possède un matériel luxueux mais paradoxalement peu fonctionnel et moche. Le jeu est à son image : bien pensé mais mal...

Bof, bof...
4,00 

Une seule partie de ce jeu ne pas donné du tout envie de réitérer l'expérience : certes le matos est beau mais je ne vois pas comment develloper une stratégie...

très très mauvais
2,00 

Comment moi, un joueur chevronné (si, si! ) ai-je pu tomber dans le panneau à ce point. Ce jeu est mauvais, car malgré un bon thème, malgré de bonnes règles...

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