L'Héritage de Maloney

de Sid Sackson
L'Héritage de Maloney
6.55 
17 reviews

Description du jeu :

But du jeuLe vieux Maloney avait réussi à s’approprier un nombre impressionnant de bistrots enfumés. Ses proches parents doivent se mesurer entre eux lors d’une course à l'héritage, la victoire finale... En savoir plus

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Brettspiele
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But du jeu
Le vieux Maloney avait réussi à s’approprier un nombre impressionnant de bistrots enfumés. Ses proches parents doivent se mesurer entre eux lors d’une course à l'héritage, la victoire finale revenant à celui qui totalise le plus grand nombre de points.
Déroulement du jeu
Les cartes-valise sont mélangées et placées face cachée sur chaque localité. Ensuite, chacun reçoit un joker, de l'argent (10 500 dollars) et 12 cartes d'action.
Ces cartes vous montrent dans quelles localités le joueur doit se rendre et quels jours de la semaine permettent d’amasser un maximum de points. Les autres cartes d'action sont empilées face cachée et la première carte est retournée : elle indique l'endroit où on place l’auto au début du jeu.
Chaque jour, les joueurs se rendent ensemble, de ville en ville, au volant d'une seule et même voiture, en essayant d'atteindre chacun au même moment une destination différente (ce qui est naturellement impossible) afin d'amasser un maximum de points.
Ils enchérissent pour gagner le droit de conduire la voiture. Le vainqueur des enchères choisit la destination et obtient la carte-valise qui peut lui rapporter jusqu'à 5 points ou 1500 dollars, ou lui faire perdre jusqu'à 3 points ou 1000 dollars.
Si les autres joueurs détiennent une ou deux cartes d'action du lieu de destination, ils les déposent sur la pile et reçoivent le nombre de points indiqué par le jour figurant sur la carte d'action (7 points si c’est le même jour, un poins de moins par jour de retard). Si un joueur dépose une ou deux cartes d'action un Mardi ou un vendredi, il gagne le double des points.
Dès qu'une ville est atteinte et que les points ont été distribués, la journée se termine et le joueur qui est en tête met le testament devant lui.
Le dimanche on ne mise pas, mais on retourne la dernière carte de la pile. Elle indique l'endroit où tous vont se rendre gratuitement. Les points seront attribués en échange des cartes d'action. Si le lieu de destination présente une carte-valise, elle compte pour tous les joueurs.
Joker
Chacun peut, durant les 4 jours " normaux " de la semaine, s'approprier la voiture en jouant son unique carte de joker lors de la vente aux enchères. Il obtient ainsi gratuitement l'auto.
Fin du jeu
Dès qu'un joueur atteint 69 points ou ne détient plus de cartes d'action, il met fin au jeu. Ceux qui dispose encore d'argent gagnent 1 point par coupure de 1000 dollars.
Celui qui totalise le plus grand nombre de points a gagné et devient l’héritier.
Matériel du jeu
1 plateau de jeu
1 figurine (auto)
1 pion
64 cartes d'action
6 jokers
de l’argent
24 cartes-valise
1 testament

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 1988
Par Sid Sackson
Illustré par Gerhard Schmid et Dietrich Lange
Édité par Ravensburger

In der Datenbank seit 10.03.2002

Suggestion de jeux :

No board game found

Les avis

6.55 
17 reviews
Smiley
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Smiley
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Smiley
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Like
la chance quand même...
8,00 
Marc Laumonier 12. April 2002

je suis un fan de Sackson et donc j'aime, en plus enchérir pour avoir le droit de se mettre au volant et conduire la voiture vers la ville de son choix est très rigolo ; le jeu n'a qu'un défaut : la chance...

Les avis positifs

Enchères et boule de gomme.
6,00 

Il faut une bonne dose de chance dans ce jeu, ainsi qu'un peu de bluff lors des enchères pour s'en sortir.La lisibilité du plateau et des cartes n'est...

Le m'héritage de Maloney !
6,00 

Un jeu à la présentation un peu triste mais expliqué en partie par son ancienneté. L’action se déroule après la mort d’un vieux papi qui laisse à ses héritiers...

la chance quand même...
8,00 

je suis un fan de Sackson et donc j'aime, en plus enchérir pour avoir le droit de se mettre au volant et conduire la voiture vers la ville de son choix...

Rapide et vraiment sympa
8,00 

Dès que j'ai des amis qui ont un peu de temps à perdre à jouer, mais qui détestent les jeux trop long, c'est celui ci que je propose.

L'héritage de Malocul.
6,00 

Cette balade en vieux tacot sur des routes caillouteuses d'époque (on doit être dans les années 20-30) met à mal nos fessiers d'aujourd'hui habitués au...

Les avis négatifs

Refus d’héritage
4,00 

Les + : Règles simples Parties relativement rapidesEnchères et bluffLes - : Look vieillotHasard (cartes et carton valise)RépétitifDonc : Trop aléatoire...

Bof Bof Bof
4,00 

Pas grand chose à dire sur ce vieux jeu familial. Je n'ai fait qu'une seule partie, assez récemment, et il ne m'a pas laissé une grande impession. C'est...

Un héritage décevant
4,00 

Je crois qu'il s'agit d'un des plus gros succès de Sid Sackson, le grand collectionneur de jeux de société. Le principe est très astucieux : tous les joueurs...

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