In der Datenbank seit 05.03.2012

edition 2011
Par Heinz Meister
Illustré par Doris Matthäus
Édité par Haba
Distribué par Haba

Standalone

Langues des règles : Französisch

Frais de port ajustés en fonction du montant total et/ou de votre abonnement.
Description du jeu

Quel désordre ! Edgar l’écureuil amasse plein de babioles et les empilent dans son logement. Le casque de vélo se retrouve dans le réfrigérateur et la brosse à dents a pris place sous le canapé. Il est grand temps de faire du rangement ! Mais quelles affaires vont rentrer dans la longue malle et lesquelles dans la grosse ? Seul celui qui pourra aider Edgar à ranger ses babioles et trouvera les malles correspondant au mélimélo d’affaires sera récompensé en récupérant de précieuses pièces-noisettes ! Le but du jeu est de récupérer en premier cinq pièces-noisettes.

Idée
Edgar voudrait enfin ranger ses babioles. Mais celles-ci sont de différentes tailles et ne rentrent chacune que dans une certaine malle. Edgar doit donc aller de malle en malle, regarder ce qui peut rentrer dedans et y ranger ensuite la babiole correspondante. Mais pour qu’il soit récompensé en récupérant une pièce, les affaires doivent rentrer exactement dans la malle.
Le but du jeu est de récupérer en premier cinq pièces-noisettes.
Préparatifs
Avant de jouer pour la première fois, détachez les pièces-noisettes du plateau et retirez les babioles d’Edgar avec précaution en les sortant des malles.
Prenez les 7 malles au bord vert représenté au verso et posez-les en un cercle, le dos étant tourné vers le bas. Répartissez les 7 babioles correspondantes au milieu du cercle, également avec le dos tourné vers le bas.
Posez l’écureuil à côté de n’importe quelle malle en dehors du cercle.
Préparez le dé et les pièces-noisettes.
Les 7 malles et les babioles au dos rouge seront utilisées dans les variantes.

Déroulement de la partie
Vous jouez dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui a la chambre la plus en désordre a le droit de commencer en lançant le dé.
Qu’indique le dé?
1, 2, 3, 4 ou 5 points ?
Avance Edgar du nombre correspondant de malles dans le sens des aiguilles d’une montre.
L’étoile ?
Pose Edgar à côté de n’importe quelle malle.
A côté de quelle malle se trouve Edgar maintenant ?
A côté d’une malle vide ?
Réfléchis pour trouver quelle babiole pourrait rentrer dans la malle. Prends cette babiole et essaye de la poser dans la malle.
Elle rentre exactement dans la découpe ?
Super ! Tu prends une pièce-noisette en récompense. La babiole reste dans la malle.

Elle ne rentre pas dedans?
Tu t’es trompé ! Remets la babiole au milieu du cercle.
A côté d’une malle remplie ?
Retire la babiole de la malle et pose-la au milieu du cercle.
C’est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu’un joueur a récupéré cinq pièces-noisettes. C’est lui qui sait le mieux ranger ses affaires !
Variantes
Variante n° 1
Le jeu sera plus compliqué si l’on joue avec les malles et les babioles au dos rouge au lieu de celles au dos vert.
Variante n° 2
Le jeu sera encore plus compliqué si l’on joue avec toutes les malles et toutes les babioles.

Variante n° 3 - Variante « express » pour experts agiles du rangement
On joue comme dans le jeu précédent, avec les différences suivantes :
•Répartissez les 14 malles et les 14 babioles.
•Ici, tous les joueurs rangent en même temps.
Celui dont c’est le tour lance le dé. Les autres joueurs doivent pendant ce temps-là se tenir le bout du nez avec l’index de la main qu’ils prendront pour attraper la babiole.
Dès que le dé est retombé, chacun regarde où Edgar va atterrir.
•Il y a déjà une babiole dans cette malle ?
Dans ce cas, il ne se passe rien. Le joueur qui a lancé le dé avance Edgar vers la malle correspondante, sort la babiole de la malle et la repose au milieu du cercle.
•La malle est-elle vide ?
Tous les joueurs doivent alors vide attraper la babiole correspondante posée au milieu de la table.

Mais attention : chaque joueur ne doit prendre qu’une seule babiole.
Le joueur qui a lancé le dé avance Edgar du nombre de malles correspondant. Tous ensemble, les joueurs essayent de constater qui a attrapé en premier la bonne babiole. Ce joueur récupère une pièce-noisette. La babiole reste dans la malle.
Contenu du jeu :
✔ 1 écureuil Edgar
✔ 14 malles à babioles (7 au dos vert, 7 au dos rouge)
✔ 14 babioles (7 au dos vert, 7 au dos rouge)
✔ 17 pièces-noisettes
✔ 1 dé
✔ 1 règle du jeu

Game play
2 à 4 players à partir de 4 ans 10 min
Anleitung auf : Französisch
Prix public conseillé : ~
Prix Tric Trac Shop : ~
Tous les prix incluent la TVA
Ce jeu n'est pas ou plus en vente.

Tric Trac c'est aussi une boutique...

Transaction sécurisé, aucunes données stockées sur nos serveurs

Livraison gratuite en France Métropolitaine à partir de 60€ d’achat, frais de port réduit pour les abonnées sous certaines conditions...

Livraison chez vous ou en point relais grace à Colissimo


 Les avis positifs

Très bon jeu
89/100 -
buzco63 
vs

 Les avis négatifs

Aucun avis

 What we like

vs

 What we don't like

Aucun pour ou contre

Politique de retour

Politique de retour TricTrac.net: Si vous n’êtes pas satisfait d'un produit que vous avez commandé auprès de TricTrac.net ou si celui-ci est défectueux ou endommagé, vous pouvez nous le retourner sous 14 jours suivant la date de livraison, et nous vous rembourserons ou remplacerons l'intégralité de l'article. Pour plus d’informations, veuillez consulter notre page en savoir plus sur les Retours et remboursements. En savoir plus

Où en sont vos commandes ?

Suivez l'état d'avancement de vos commandes récentes.
Consultez et modifiez vos commandes dans Votre compte

Abonnement

Abonnez-vous mensuellement pour avoir accès à du contenu en avant première, bloquer la publicité et bénéficier de frais de port réduit pour la France Métropolitaine.