In der Datenbank seit 23.09.2017

edition 2017
Par Michael Kiesling et Andreas Schmidt
Édité par Plan B Games

Standalone

Langues des règles : ~

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 Description du jeu

Now that the final rules have been posted, here’s a summary:

Each player has a personal board.
- center: a hex grid of sunny spaces (left) and shady spaces (right)
- left and top: a Production Track for your brewing master and your 5 ingredient markers
- right: the activation slots (see Activation below)

The common board represents a track along which different elements – ingredients tiles (quality/price from 1 to 5), monk tiles, activation disks – are placed each round (even where there are some left from the previous round).

Turn sequence
Starting on the initial space of the track of the common board, players take turns moving forward on that track. You can move as far as you want but may not move backwards (à la Egizia). When you stop somewhere, you can buy any number of elements you want:
- an activation disk is free (see Activation below)
- ingredient tiles cost from 1 to 5 (depending on their quality)
- monk tiles cost from 4 (earliest on the track) to 1 (latest)
Ingredients and monks are placed on your hex grid. If you place them on the sunny side, you pay double.

There are also barrel spaces where you can claim any number of the 12 objectives you newly fulfil the requirements of (worth 4 VP if you’re first, 2 VP if second).
Example: own 6 or more 5-value ingredient tiles, have one ingredient marker reaching the end of the Production Track.

When you reach the end of the track, choose one of the unoccupied bonuses (1st player, brewing master +1 space, 2 coins, one ingredient marker +2 spaces).

Activation
When gaining an A, B, C or A/B/C activation disk, activate one of the following 10 slots (each at most once per game):
A) all tiles of the quality of your choice (×1)
B) all tiles of a certain ingredient (×5 ≠ ingredients)
C) all tiles adjacent to a certain type of monk (×4 ≠ monks)
#carefullychoosewhereyouplaceyourtiles

When activated, an ingredient tile yields the following:
- on the shady side, X coins (X being its quality)
- on the sunny side, move the corresponding ingredient marker X spaces forward on your Production Track
#carefullychoosewhereyouplaceyourtiles

So by clever placement of your ingredient and monk tiles, you can activate the same tile several times.

These 10 activation slots are divided into 5 pairs. When both slots of a pair have been activated, you may put down a Privilege card and get its benefit.
Example: +12 coins, brewing master +5 spaces.

Buildings
Your board features 7 spaces called construction sites. When one of them becomes surrounded by ingredient/monk tiles, add up the value values of the ingredient tiles surrounding it. Depending on the total value, take the corresponding building.

0-7: brewing master +6 spaces.
8-11: brewing master +3 spaces AND activate any 1 surrounding tile.
12-17: brewing master +1 space AND activate 2 surrounding, diametrically opposed tiles.
18-23: brewing master +1 space AND activate 3 surrounding tiles not adjacent to one another.
24+: activate any 4 surrounding tiles.

#carefullychoosewhereyouplaceyourtiles

End of the game
The game ends after 3-4-6 rounds with 2-3-4 players.

1) Spot where your brewing master is on the track. The box next to it shows your multiplier (×2 to ×6), as well as your trading rate (in the format R:1).
2) Move any ingredient tokens back by R spaces to move any other ingredient token forward by 1 space. Repeat until you no longer want to.
3) Spot where your least advanced ingredient marker is on your Production Track. This is your multiplicand (0 to 20).
4) Multiply these two numbers together (VPs).
5) Add the value of your barrels (VPs).
6) +1 VP if you are on the 1st player spot.

Most VPs wins.

Chaque joueur a un plateau personnel où figurent :
- au centre : son domaine constitué de cases ensoleillées (gauche) et de cases ombragées (droite)
- à gauche et en haut : une Piste de Production où il place son maître brasseur et ses 5 marqueurs Ingrédient
- à droite : les espaces d’activation (voir « Activation » plus bas)

Le plateau commun représente une piste sur laquelle sont placés différents éléments à chaque manche – tuiles Ingrédient (qualité/prix de 1 à 5), tuiles Moine, disques d’activation.

Tour de jeu
Commençant sur la première case de la piste du plateau commun, les joueurs, à tour de rôle, avancent leur pion sur la piste, d’autant de cases qu’ils le souhaitent, mais jamais en arrière (comme dans le jeu Egizia). Quand je m’arrête sur une case, je peux acheter tout ce que je souhaite. Selon la case, je pourrai acheter des tuiles Ingrédient ou Moine à placer dans mon domaine (les placer sur une case ensoleillée coûte le double), récupérer un disque d’activation (voir Activation) ou revendiquer la réalisation d’objectifs communs.

Quand j’atteins le bout de la piste, je choisis l’un des bonus encore inoccupés (par ex., la position de 1er joueur).

Activation
Les disques d’activation permettent de générer des revenus. Je peux, par exemple, activer toutes mes tuiles Ingrédient d’une certaine qualité (1 à 5), toutes mes tuiles Ingrédient d’un type donné, ou toutes mes tuiles adjacentes à un type de moine.

Quand une tuile Ingrédient est activée, elle rapporte de l’argent si elle est à l’ombre ou permet d’avancer le marqueur Ingrédient correspondant si elle est au soleil.

Bâtiments
Chaque plateau personnel compte 7 sites de construction. Lorsque l’un d’eux est complètement entouré de tuiles, j’additionne les valeurs de ces tuiles et prends le bâtiment correspondant à cette somme. Un bâtiment me permet d’avancer mon maître brasseur (faibles sommes) ou d’activer des tuiles qui l’entourent (hautes sommes).

Fin du jeu
La partie s’achève après 3-4-6 manches à 2-3-4 joueurs.

1) Le cartouche adjacent à mon maître brasseur sur ma Piste de Production définit mon multiplicateur (×2 to ×6), ainsi que mon taux d’échange (au format R:1).
2) Je peux ensuite reculer des marqueurs Ingrédient de R cases pour en avancer un autre d’1 case. Je répète l’opération à volonté.
3) Le numéro (de 0 à 20) de la case qu’occupe mon marqueur Ingrédient le MOINS avancé définit mon multiplicande.
4) Je multiplie ces deux nombres (PV).
5) J’ajoute la valeur de mes objectifs (PV).
6) +1 VP si j’occupe l’emplacement 1er joueur.

Le plus gros score l’emporte.

 Details

Jahrgang 2017
Autoren Michael Kiesling , Andreas Schmidt
Illustratoren ~
Éditeurs Plan B Games
Vertriebe ~
Sammlung ~
Barcode ~
Anleitung auf ~
Prix public conseillé ~
Prix Tric Trac Shop 36,00€

 Ses récompenses

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 Les avis positifs

Bon
70/100 -
limp 
c'est ma tournay
83/100 -
morlockbob 
Alors c'est bien ou malt?
85/100 -
SwatSh 
excellent remu méninges
95/100 -
meliadus94 
vs

 Les avis négatifs

Marche à l'ombre
52/100 -
Harry Cover 
Dommage...
39/100 -
studiordl 

 What we like

vs

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