Le Fantôme des MacGregor

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2 à 6
Joueurs
8 ans et +
Alter
45 min
Temps de partie
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Description

Objectif:
Les joueurs devront parcourir les caves hantées du château grâce au cléfs et aux objets(detecteur de fantômes, pioche, lampe à huile) qu'ils ont en main, et retrouver les endroits ou sont cachésles trésors tout en évitant les pièges ...
Mais gare au fantôme qui rode et apparaît de façon imprévisible afin de transmettre sa malédiction ...
Le gagnant est le premiers qui parvient à sortir du chateau avec 8 trésors.
Principe:
Au début du jeu 6 trésors sont montrés et placés faces cachéés dans 6 sales du château.
Pendant le jeu des trésors de la couleur de chaque joueurs apparaissent aléatoirement à chaque tours, ils sont montrés puis placés faces cachées.
Attention, seul les trésors de votre propre couleur ne peuvent pas vous être dérobé, les autres comptent pour l'objectif final, mais le fantôme peut les voler.
On se déplace dans le chateau à l'aide de clefs de 3 couleurs différentes qui permettent d'ouvrir les portes des couleurs correspondantes.
Un joueur désigné au hasard commence en "fantôme" et avec a sa disposition 7 cartes de déplacements, il en choisi 4 qu'il programme a l'avance, attends que tous les autres joueurs se soient déplacés et effectue son déplacement, si il arrive, pendant ce déplacement dans une salle occupée par un autre joueurs, il lui vole seulement les trèsors ne correspondants pas à sa couleur et lui transmet la malédiction du fantôme.
Il devient alors un joueur "normal" et l'autre devient le fantôme.
Puis un nouveau tour commence.
De plus, chaque joueur a à sa disposition 3 objets à usage unique durant la partie pour l'aider dans sa course aux trésors: Une pioche qui permet de faire 1 déplacement sans cléf, un detecteur de fantôme qui permet de regarder son déplacement à l'avance, et une lampe à huile qui permet d'emprunter un des 4 souterrains présents dans le château.
Les ajouts/différences par rapport à la précédente version:
- Les trésors
- Le château, plus vaste, avec en plus 4 souterrains.
- Les 3 objets: Lampe, detecteur, pioche
- 6 joueurs maximum (Avant 4)
- Les pions et les cartes ne sont plus luminescents (visibles dans le noir)
- Le Fantôme dispose de 7 cartes et se déplace 4 fois au maximum.

Note des membres
5.51/10
moyenne sur 43 avis

L'avis de l'équipe

Monsieur Phal
6,00  houuu... Houuuu...
Docteur Mops
8,00  Qui a t-il sous les kilts des fantômes ?
Note de l'équipe
7.00/10

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Les avis des membres

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dabiglulu2.0
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Pac
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Didi5962
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am 13.06.2003, 09:19

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Détails
Cette version est l'édition 2005
In der Datenbank seit 13.10.2005
Notes
Note : 5.51
Note rectifiée : 5.44
Note Finkel : 5.6
Nombre d'avis : 43
Nombre d'avis rectifiés : 35
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