Le Fantôme des MacGregor

Le Fantôme des MacGregor

Édition 2005
2 à 6 joueurs
Anzahl Spieler
8 ans et +
Alter
45 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu
Monsieur Phal
Tric Trac team
6,0
houuu... Houuuu...
Docteur Mops
Tric Trac team
8,0
Qui a t-il sous les kilts des fantômes ?

Description

Objectif:
Les joueurs devront parcourir les caves hantées du château grâce au cléfs et aux objets(detecteur de fantômes, pioche, lampe à huile) qu'ils ont en main, et retrouver les endroits ou sont cachésles trésors tout en évitant les pièges ...
Mais gare au fantôme qui rode et apparaît de façon imprévisible afin de transmettre sa malédiction ...
Le gagnant est le premiers qui parvient à sortir du chateau avec 8 trésors.
Principe:
Au début du jeu 6 trésors sont montrés et placés faces cachéés dans 6 sales du château.
Pendant le jeu des trésors de la couleur de chaque joueurs apparaissent aléatoirement à chaque tours, ils sont montrés puis placés faces cachées.
Attention, seul les trésors de votre propre couleur ne peuvent pas vous être dérobé, les autres comptent pour l'objectif final, mais le fantôme peut les voler.
On se déplace dans le chateau à l'aide de clefs de 3 couleurs différentes qui permettent d'ouvrir les portes des couleurs correspondantes.
Un joueur désigné au hasard commence en "fantôme" et avec a sa disposition 7 cartes de déplacements, il en choisi 4 qu'il programme a l'avance, attends que tous les autres joueurs se soient déplacés et effectue son déplacement, si il arrive, pendant ce déplacement dans une salle occupée par un autre joueurs, il lui vole seulement les trèsors ne correspondants pas à sa couleur et lui transmet la malédiction du fantôme.
Il devient alors un joueur "normal" et l'autre devient le fantôme.
Puis un nouveau tour commence.
De plus, chaque joueur a à sa disposition 3 objets à usage unique durant la partie pour l'aider dans sa course aux trésors: Une pioche qui permet de faire 1 déplacement sans cléf, un detecteur de fantôme qui permet de regarder son déplacement à l'avance, et une lampe à huile qui permet d'emprunter un des 4 souterrains présents dans le château.
Les ajouts/différences par rapport à la précédente version:
- Les trésors
- Le château, plus vaste, avec en plus 4 souterrains.
- Les 3 objets: Lampe, detecteur, pioche
- 6 joueurs maximum (Avant 4)
- Les pions et les cartes ne sont plus luminescents (visibles dans le noir)
- Le Fantôme dispose de 7 cartes et se déplace 4 fois au maximum.

Suggestion de jeux :

No board game found

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Les avis

5.54 
40 reviews
Smiley 8
Smiley 1
Smiley 1
Like
houuu... Houuuu...
6,00 
Monsieur Phal 8. August 2001

La principale originalité du "Fantôme des MacGregor" tient dans les pièces phosphorescentes qui permettent de jouer dans le noir. Brrrrrrrr. Jouer au fantôme caché dans la cabane sous le lit, quelle expérience.Pour...

Les avis positifs

houuu... Houuuu...
6,00 

La principale originalité du "Fantôme des MacGregor" tient dans les pièces phosphorescentes qui permettent de jouer dans le noir. Brrrrrrrr. Jouer au fantôme...

Qui a t-il sous les kilts des fantômes ?
8,00 

Un jeu de course-poursuite qui utilise des mécanismes très malin et jamais ennuyeux.On a l’impression que la partie va s’éterniser, mais le jeu est bien...

La meilleure version
10,00 

Une réécriture des règles qui rend ce classique incontournable. Excellent jeu familial de programmation et de tactique.

Les avis négatifs

Le fantôme du placard...
4,00 

Ce jeu est une petite déception car le hasard détermine presque tout. Seul, le joueur qui joue le fantôme peut vraiment choisir son chemin et essayer d'attraper...

Bien mais à 4, pas à moins !
4,00 

Le principe du jeu est pas mal. Le jeu du loup et des moutons en environnement ecossais. Mais à mon sens il faut vraiment jouer à 4 (1 fantome et trois...

Pour les petits ou passez votre chemin
4,00 

Bouh !Que ce jeu est répétitif !Le matériel est de qualité moyenne (les figurines qui brillent dans le noir c'est sympa mais trop gadget) : le plateau...

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