Les Colons de Catane

de Klaus Teuber
Les Colons de Catane
7.85 
1051 reviews

Description du jeu :

Vous voilà à la tête de colons fraîchement débarqués sur l'île de Catane. Votre but va être d'installer vos ouailles et de faire prospérer vos colonies en construisant des villes et en utilisant au mi... En savoir plus

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Brettspiele

Description complète

Vous voilà à la tête de colons fraîchement débarqués sur l'île de Catane. Votre but va être d'installer vos ouailles et de faire prospérer vos colonies en construisant des villes et en utilisant au mieux les matières premières qui sont à votre disposition.
Les Colons de Catane est un jeu tactique de placement, de développement et de négociation. Le hasard y est présent et peut à tout moment contrarier vos plans.
Alors c'est quoi ce bout de rocher ?
Le plateau de jeu est composé d'hexagones terrestres et maritimes. Les hexagones terrestres produisent différentes matières premières :
Vert foncé : bois
Jaune : blé
Vert clair : laine
Gris : minerai
Brun : argile
Avant de débuter la partie il faut placer sur chaque hexagone les pions numérotés de 2 à 12.
Une fois le plateau mis en place, chaque joueur peut (selon certaines contraintes) immédiatement construire deux colonies accompagnées d'un tronçon de route. Les routes et colonies se placent sur les intersections d'hexagones.
Le jeu peut ensuite commencer.
Un nouvel eldorado ?
Les joueurs jouent à tour de rôle. Un tour de jeu se décompose ainsi :
1 - Récolte des matières premières
2 - Commerce
3 - Construction
1 - Récolte : un joueur, pour commencer son tour lance deux dés à six faces. La somme obtenue indique les régions qui produisent de la matière première à ce tour là. Tous les joueurs possédant des colonies adjacentes aux hexagones qui produisent piochent alors les cartes ressources correspondantes.
Ex : le joueur actif obtient un score de 9 (5+4). Les hexagones ou est présent le chiffre 9 produisent. Le 9 est présent sur un hexagone jaune (blé) et sur un hexagone gris (minerai).
Les joueurs possédant une ou des colonies adjacentes à ces hexagones piochent une ou des cartes minerai et blé.
2 - Commerce : le joueur actif peut ensuite proposer des cartes matière première à l'échange. c'est lui et uniquement lui qui propose le nombre et le type de cartes qu'il veut échanger. Les autres joueurs ne peuvent commercer qu'avec le joueur dont c'est le tour (joueur actif).
3 - Construction : Pour finir son tour un joueur peut construire à l'aide de ses cartes « matière première » des colonies, des routes, des villes ou acheter des cartes développement.
Une route = 1 carte Bois + 1 carte Argile
Une colonie = 1 bois + 1 argile + 1 blé + 1 laine
Une ville = 2 blé + 3 minerai
Une carte développement = 1 blé + 1 minerai + 1 laine
Les nouvelles pièces sont immédiatement placées sur le plateau de jeu dans le respect des règles de pose.
Les cartes développement permettent des actions spéciales.
Et comment je gagne alors ?
Le premier joueur qui atteint 10 points de victoire remporte la partie.
Une colonie rapporte un point de victoire et une ville deux.
Il existe d'autres moyens de marquer des points de victoire (route la plus longue, cartes développement)

Auteurs et éditions

edition 1997
Par Klaus Teuber
Illustré par Franz Vohwinkel
Édité par Tilsit, Kosmos et Mayfair Games

In der Datenbank seit 23.05.2001

 Details

Jahrgang 1997
Autoren Klaus Teuber
Illustratoren Franz Vohwinkel
Éditeurs Tilsit , Kosmos , Mayfair Games
Vertriebe ~
Sammlung ~
Barcode ~
Anleitung auf Französisch
Prix public conseillé ~

 Ses récompenses

No award found

 Les avis positifs

Bon sang de dés !
6,00 

Je dois être un des rares joueurs qui rechignent à faire une partie de "Colons de Katane". Je ne sais pas pourquoi. Enfin si, je sais. Non, Monsieur, ce...

Un jeu qui rentre dans l'histoire
8,00 

Le succès des Colons s’explique essentiellement par la grande simplicité des règles, l’universalité du thème et la richesse stratégique que l’on retrouve...

Idéal pour débutants
6,00 

Les + :Règles simples et accessibles aux néophytesPrincipe de probabilité des lancers de désMatériel très correct...

Bah MON COLON !
10,00 

Ce jeu est la pierre angulaire du jeu de société moderne. Cela fait plus de 10 ans que j'y joue régulièrement ( environ 15 fois par an) et je ne me lasse...

Second couteau ?
10,00 

Je suis retombé dans le JdS voila cinq ans grâce aux Colons. J'ai fait plusieurs dizaines de parties du jeu de base sans me plaindre de quoi que ce soit....

vs

 Les avis négatifs

Il a mal vieilli
4,00 

Certes ce jeu est à l'origine de tous les jeux modernes dits familiaux, alliant simplicité des règles et stratégie légère, mais je l'ai toujours trouvant...

pfffff
2,00 

Je sais que certains vouent un véritable culte à ce jeu, et j'avoue ne pas trop comprendre.On se retrouve parfois dans l'impossibilité totale de faire...

Non mon colon !
4,00 

Tiens oui, je n'avais jamais rédigé mon avis sur les Colons de Catane.Eh bien c'est simple : Je trouve ce jeu bon, et je comprends qu'il ait séduit de...

BOF BOF c'est plutôt hasardeux
4,00 

Je mets le pouic à 3/5 pour laisser la chance au jeu de se rattraper avec les extensions. Mais sans les extensions, c'est un peu bof bof.Vous lancez le...

Découvert surement trop tard
4,00 

Je pense que j'aurais connu le jeu à l'époque où il était sorti, j'aurais été plus clément avec ma note. Mais c'est vrai qu'aujourd'hui avec la production...

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vs

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