In der Datenbank seit 16.11.2002

edition 2002
Par Thorsten Gimmler
Édité par Tilsit, Kosmos et Rio Grande Games
Distribué par Tilsit

Standalone

Langues des règles : Französisch

Frais de port ajustés en fonction du montant total et/ou de votre abonnement.
Description du jeu

But du jeu
Tous les matins, le père des dieux, Odin, envoie ses deux corbeaux Hugin et Mugin à la découverte du monde. Dirigés par les joueurs, les messagers à plume se fraye un chemin au dessus des paysages de l’hémisphère nord. Les joueurs doivent avoir les cartes nécessaires à leur vol en main. Grâce aux bonnes combinaisons, il est aussi possible de parcourir un long trajet.
Après plusieurs étapes de vol, le premier joueur à atteindre 12 points de victoire est le vainqueur.
Préparation du jeu
- Les cartes de paysage sont mélangées et on en pose neuf les unes à côté des autres entre les deux joueurs. On a alors deux itinéraires de vol, un pour chaque corbeau.
- Les cartes “Trajet magique” sont mélangées et la première carte de la pile est posée face visible.
- Chaque joueur reçoit les 33 cartes qui ont le dos de la même couleur. Il y a 25 cartes de vol et 8 cartes Odin qui sont mélangées ensemble. Ces paquets forment une pioche face cachée devant chaque joueur. Chaque joueur prend cinq cartes de sa pioche.
- Le plus jeune joueur commence, les joueurs joueront ensuite chacun leur tour.
Déroulement du jeu
Le joueur dont c’est le tour peut jouer jusqu’à 3 cartes de sa main et jusqu’à 3 cartes de sa pile supplémentaire face cachée. Cette pile supplémentaire n’existe pas encore au début de la partie, elle se forme au fur et à mesure des vols et l'ordre des cartes ne peut pas être modifié. C’est toujours la carte du dessus de la pile supplémentaire qui doit être jouée. Un joueur peut cependant regarder à tout moment les cartes de sa pile supplémentaire sans en changer l’ordre.
Durant son tour de jeu, un joueur a différentes possibilités d’action. On peut réaliser une action une ou plusieurs fois. A la fin de son tour, le joueur peut, s’il le souhaite, allonger l’itinéraire de vol en prenant la première carte de paysage de la pioche et en la posant à la fin de la série de cartes paysage déjà posées, dans le sens de son choix.
Le joueur termine son tour en refaisant sa main à 5 cartes. Il prend les cartes manquantes dans sa pioche. C’est ensuite au tour de son adversaire.
Les différentes actions
- Poser, face cachée, une carte de sa main dans sa pile supplémentaire.
- Jouer une carte de vol, de sa main ou de sa pile supplémentaire, face visible pour déplacer son corbeau (carte de paysage correspondant à la prochaine case sur l’itinéraire du corbeau). Si un joueur ne possède pas de carte correspondant au type de paysage se trouvant devant son corbeau, il peut jouer deux carte de vol identique comme joker pour avancer.
- Jouer une carte de vol, de sa main ou de sa pile supplémentaire, face visible pour utiliser le “trajet magique”. (carte correspondant au trajet magique) Le joueur qui aura joué, à la fin de l’étape, le plus de cartes pour le “Trajet magique”, recevra des points supplémentaires.
- Jouer une carte Odin, de sa main ou de sa pile supplémentaire, face visible et réaliser l’action correspondante.
La pierre d’Odin
Grâce aux cartes Odin, on peut poser la pierre d’Odin sur le trajet de l’adversaire pour gêner son vol. Ce blocage peut être en jouant la carte Odin adéquate ou en jouant un joker (deux cartes de paysages identiques)
Fin d’une étape de vol[/b]
Dès qu’un joueur atteint la dernière case de l’itinéraire de vol, l’étape de vol prend fin. Le vainqueur de l’étape gagne un nombre de points égal à la distance qui le sépare de l’autre corbeau. Le joueur qui a joué le plus de cartes pour le “Trajet magique” gagne 3 points supplémentaires. En cas d’égalité, les joueurs ne gagnent aucun point.
Fin du jeu
Le jeu prend fin quand un joueur, après une étape, a gagné au moins 12 points. Si les deux joueurs sont à égalité, c’est celui qui a remporté la dernière étape qui gagne la partie.

Matériel de jeu
- 40 cartes de paysage (avec 2 paysages chacune, 2 cases)
- 50 carte de vol (avec 2 dos différents)
- 16 cartes Odin (avec 2 dos différents)
- 6 cartes “Trajet magique”
- 1 pierre d’Odin
- 2 figurines de corbeau

Game play
jusqu'à 2 joueurs à partir de 10 ans 35 min
Anleitung auf : Französisch
Prix public conseillé : ~
Prix Tric Trac Shop : ~
Tous les prix incluent la TVA
Ce jeu n'est pas ou plus en vente.

Tric Trac c'est aussi une boutique...

Transaction sécurisé, aucunes données stockées sur nos serveurs

Livraison gratuite en France Métropolitaine à partir de 60€ d’achat, frais de port réduit pour les abonnées sous certaines conditions...

Livraison chez vous ou en point relais grace à Colissimo


 Les avis positifs

Potentiellement divin
80/100 -
limp 
Odin en emporte le vent
80/100 -
ybkam 
rapide et futé
80/100 -
backerfield 
vs

 Les avis négatifs

Bof
40/100 -
serraangel 
des progrès a faire
20/100 -
speanuts 
Droles d'oiseaux...
40/100 -
axelian73 
Pas convaincu
40/100 -
Warp 

 What we like

Aucun pour ou contre
vs

 What we don't like

Aucun pour ou contre

Politique de retour

Politique de retour TricTrac.net: Si vous n’êtes pas satisfait d'un produit que vous avez commandé auprès de TricTrac.net ou si celui-ci est défectueux ou endommagé, vous pouvez nous le retourner sous 14 jours suivant la date de livraison, et nous vous rembourserons ou remplacerons l'intégralité de l'article. Pour plus d’informations, veuillez consulter notre page en savoir plus sur les Retours et remboursements. En savoir plus

Où en sont vos commandes ?

Suivez l'état d'avancement de vos commandes récentes.
Consultez et modifiez vos commandes dans Votre compte

Abonnement

Abonnez-vous mensuellement pour avoir accès à du contenu en avant première, bloquer la publicité et bénéficier de frais de port réduit pour la France Métropolitaine.