Description

Vous chevauchez chacun un dragon. Le but étant de descendre l'adversaire à l'aide de son propre dragon. Il s'agit d'un duel entre 2 maîtres.
Le matériel
chacun possède un livret dans lequel chaque page propose une illustration de ce que voit le maitre de dragon depuis son dragon.
Le mécanisme
Une série de dessins en bas de page représentent les manoeuvres possibles (tourner à droite, à gauche, demi tour, etc.) avec un renvoi à des numéros de page correspondant alors à la nouvelle vision du maitre de dragon.
Les mouvements se font en simultané, une codification particulière des numéros de pages permet de gérer l'interactivité des deux joueurs.
Un système de compte à rebours des points de santé de chacun permet de savoir lorsque un des joueurs perd la partie
Un principe plusieurs fois repris
D'autres jeux de la même collection sont sortis à la même époque, il s'agit de "shérif et hors la loi", "as des as".

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kumagron
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Cette version est l'édition 1986
In der Datenbank seit 30.12.2003
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Note : 6
Note rectifiée : 6
Note Finkel : 6.02
Nombre d'avis : 4
Nombre d'avis rectifiés : 2
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