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am 09.10.2023, 17:36
am 23.08.2006, 16:13
Description
Chaque joueur commence la partie en piochant un mot qui représente une des facettes du caractère de Casimir (le monstre gentil, oui ! c'est un paradis ! Ce jardin n'est pas loin...).
Le plateau est divisé en cases, chaque case contient une lettre.
A son tour, le joueur jette deux dés : un dé qui indique un chiffre de 1 à 6 et un autre qui indique une couleur.
Le chiffre indique le nombre de case qui peuvent être traversées, la couleur; les portes (entre les cases) que vous pourrez franchir.
Vous gagnerez ainsi les lettres de votre mot, mais vous devrez l'écrire de la première à la dernière dans l'ordre.
S'il reste des cases blanches à la fin de votre mot, vous devrez allez sur les cases spéciales où vous trouverez le visage de Casimir.
Le premier qui complète sa fiche de mot remporte la victoire.
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