Lucky Loop

Lucky Loop

Édition 2003
3 à 6 joueurs
Anzahl Spieler
8 ans et +
Alter
45 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu

Description

A l'aide de 6 dés, les joueurs doivent marquer le plus de points possible dans 4 vols acrobatiques imposés, avant de finir par un vol libre choisi par eux-mêmes.
Pour cela, chacun dispose de 6 cartes bicolores en main (rouge (R) / bleu (B) et vert (V) / jaune (J)) qui vont servir a faire des combinaisons de vol. Le plateau central est en effet constitué de la piste de score (au centre) et de 4 vols différents à réaliser en bordure de plateau : un vol avec des cartes RBV, un autre RBJ, un troisième RVJ et un dernier VBJ.
Chaque carte est numérotée entre 3 et 12. Un vol de trois cartes a donc une valeur comprise entre 9 et 36. Lorsque vient son tour, on peut revoir à la hausse le niveau d'un des vols déjà présentés sur la table (en changeant une seule des 3 cartes par une carte de même couleur et de plus forte valeur), ou remplacer directement les 3 cartes par 3 nouvelles (le vol est alors généralement de moindre valeur que le précédent).
Pour réaliser un vol, on dispose de 6 dés, mais seuls 5 peuvent être lancés en même temps. Après chaque lancer, il faut impérativement pouvoir placer au moins un de ses dés sur l'une des trois cartes : pour cela, il faut que la valeur de ces dés soit au moins égale à la valeur de la carte (si elle est supérieure, ça marche aussi, mais le vol rapportera moins de points).
Si aucun ensemble de dés ne satisfait cette contrainte (par exemple : 1, 1, 2, 3 et 3 pour une carte valant 11), le tour du joueur s'arrête et la main passe au joueur suivant.
Lorsqu'un vol est réussi on marque des points. Sur un même vol, si l'on a réussi le score le plus haut, on gagne un jeton de bonus (cf. plus bas). On peut tenter plusieurs fois un même vol, de manière à marquer plus de points. Son score final étant en effet la somme des scores pour chacun des 4 vols, plus les points de son vol libre.
On peut abandonner son vol de plein gré (si l'on voit que l'on a peu ou pas de chances de faire un bon résultat sur le dernier jet de dé, par exemple) afin de récupérer un jeton bonus. Ce jeton peut servir à avoir un 7ème dé pour ses lancers, ou de relancer un jet de dés qui ne vous convient pas du tout. Ces jetons sont particulièrement utiles lors de la dernière phase du jeu : le vol libre.
Dès qu'un joueur a réalisé ses 4 vols, il peut tenter son vol libre, en présentant une séquence de cartes (pas forcément 3 cartes, comme dans les vols normaux) dont la somme doit au moins être égale à 25. Il n'a qu'une seule chance pour le réussir, la partie s'arrêtant une fois que tous les autres joueurs auront encore joué une fois.
Le vainqueur de la partie est celui ayant marqué le plus de points sur l'ensemble de ses vols (on peut même gagner sans avoir effectuer son vol libre).
Ce descriptif est issu du site de Rody

Suggestion de jeux :

No board game found

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Aucun pour ou contre

Les avis

4.67 
12 reviews
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Il me fait tourner la tête...
2,00 
Grunt 20. Januar 2004

... ailleurs parce que bon je trouve bien plus d'intérêt dans le yams que dans ce jeu, et pour un cout bien moindre.On essaie de faire des combinaisons de plus en plus périlleuse, en sauvant et combinant...

Les avis positifs

Pkoi tant de haines ??
10,00 

c'est un bon jeu de dés avec un thème rigolo. Certes le hasard est archi présent mais je le propose fréquemment même à des gros joueurs et il passe tout...

je commence par un tonneau, j'enchaine avec un...
6,00 

Thème original (faire des acrobaties aérienne) et mécanique hasardeuse au possible mais tellement reposante aussi pour ce sympathique jeu de dés, avec...

Mayday, mayday, à la rescousse de ce petit jeu
6,00 

Bon, c'est sur, c'est pas le jeu du siècle, de l'année, du mois, ni de la semaine.C'est un jeu de prise de risque avec des dés, donc, l'entorse de neurones,...

Les avis négatifs

J’ai le vertige ! Je veux descendre !
4,00 

Les + :Règles très simplesThème originalParties relativement rapidesMatériel correctLes - :Hasard des dés et hasard de la pioche, cela en fait un peu beaucoupGestion...

Il me fait tourner la tête...
2,00 

... ailleurs parce que bon je trouve bien plus d'intérêt dans le yams que dans ce jeu, et pour un cout bien moindre.On essaie de faire des combinaisons...

Crash obligatoire et... pas pour moi !
2,00 

Un jeu de dés ? Ca peut m'aller.Un jeu de prise de risques ? Aussi.Un jeu d'aviation ? Oui, oui, oui.Mais un jeu comme celui-là, malheureusement, cela...

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