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edition 1998
Par Wolfgang Kramer
Illustré par Tim Gill et Mark Holiday
Édité par Ravensburger

Standalone

Langues des règles : Deutsch

Frais de port ajustés en fonction du montant total et/ou de votre abonnement.
Description du jeu

Déroulement du jeu
Chacun reçoit 1 magicien, 11 cartes magiques, 1 pierre énergie et 1 bouclier. Les joueurs posent chacun une carte face visible qui déterminera l'ordre du tour et l'action réalisée.
Chaque joueur dont c'est le tour doit accomplir les actions suivantes:
- faire avancer son magicien, le numéro figurant sur la carte indique le nombre de cases dont vous devez faire avancer votre magicien.
- exécuter la carte magique posée (faire avancer les lutins, déplacer les ruines, soulever une ruine, gagner des points énergie, se défendre contre une attaque, regagner des cartes utilisées, utiliser son bouclier, indiquer la réserve actuelle d'énergie)
- poser son bouclier sur une case libre de son choix et faire avancer sa pierre énergie.
Pour atteindre la case arrivée avec votre magicien, vous devez posséder au moins 16 points énergie
Le joueur qui a joué durant ce tour la carte portant le numéro le plus bas a le droit de déplacer le géant à l'aide des deux dés.
Cases spéciales du plan de jeu
Case départ et arrivée
C'est là que les magiciens prennent le départ et que se termine aussi le jeu.
Les cases-énergie rouges
Lorsque son magicien arrive directement sur une case-énergie rouge, on peut faire monter de trois cases sa pierre énergie sur l'échelle d'énergie ou avancer de trois cases et payer un point énergie.
Les trois cases d'objets magiques
Quand son magicien atteint pour la première fois une de ces cases, on reçoit l'objet correspondant et on le pose devant soi.
Fin de partie
Celui qui, le premier atteint la case départ, a rassemblé les trois objets et possède au moins 16 points d'énergie en arrivant au but est admis dans le "Conseil des 11" et a gagné la partie.
Matériel du jeu
1 Plateau de jeu
2 Dés à 6 faces
4 Pierres énergie (petits cubes de bois, 1 de chaque couleur, violet, vert, rouge, orange)
4 Jetons action
12 Jetons objets magique (4 de chaque sorte)
4 magiciens en bois (1 de chaque couleur violet, vert, rouge, orange)
4 Boucliers (1 de chaque couleur violet, vert, rouge, orange)
1 Géant (grand pion noir en bois)
2 Lutins (2 petits pions noir en bois)
6 ruines (moulages en plastique)
44 Cartes magiques
11 de chaque couleur, violet, vert, rouge, orange

Game play
2 à 4 players à partir de 12 ans 60 min
Anleitung auf : Deutsch
Prix public conseillé : ~
Prix Tric Trac Shop : ~
Tous les prix incluent la TVA
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 Les avis positifs

Course vacharde
80/100 -
yahndrev 
Plus subtil qu'il n'y parait
60/100 -
Midnight 
Mégalon
100/100 -
Breizhman 
Excellent!
80/100 -
pateve 
vs

 Les avis négatifs

mag allons dormir
40/100 -
Prof Choron 

 What we like

Aucun pour ou contre
vs

 What we don't like

Aucun pour ou contre

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