Description

Le thème est simple : chaque joueur est un magicien dont les accessoires sont éparpillés dans un labyrinthe, et qui doit se retrouver "au complet" avant de revenir au centre du plateau pour libérer Merlin et remporter la partie.
Le jeu fonctionne par la répétition et le hasard : selon le jet de dé, on se déplace sur le plateau (circulaire) et on dispose d'un choix limité d'options (de gauche à droite, selon les passages dans le labyrinthe, on a accès à 2 ou 3 cases). Chaque case renvoie à un effet donné (rejouer, piocher une carte, se rendre à tel endroit ; etc).
Les joueurs choisissent un personnage de magicien à qui il manque ses accessoires : bâton, chapeau, animal familier, talisman. Ces objets sont réunis dans des "chambres" chacune à un point cardinal du plateau : le joueur doit évoluer dans le labyrinthe pour accéder à chaque chambre et y récupérer l'objet qui lui manque.
La système pour gagner les objets dépend du hasard : piocher son bâton parmi les autres, strictement identiques ; jouer à pile ou face avec des aimants ; remporter une variante de pierre-papier-ciseaux, etc.
Une partie dure une demie-heure environ, parfois plus si le hasard tombe mal et que les joueurs peinent à récupérer leurs objets ou à tirer les bons chiffres aux dés.

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5.08/10
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supprimez
Jeu
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elmek
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elrik
Magie qu'au logis
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Détails
Cette version est l'édition 2006
In der Datenbank seit 26.05.2008
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Note : 5.08
Note rectifiée : 5.5
Note Finkel : 5.52
Nombre d'avis : 5
Nombre d'avis rectifiés : 4
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