Marvel Heroes
6.89 
68 reviews

Description du jeu :

Description établie d'après les règles avec des extraits d'icelle.Dans l’univers Marvel, des groupes de Superhéros défendent New York et le monde contre les menaces et les dangers, tandis que dans l’o... En savoir plus

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Description établie d'après les règles avec des extraits d'icelle.
Dans l’univers Marvel, des groupes de Superhéros défendent New York et le monde contre les menaces et les dangers, tandis que dans l’ombre, de maléfiques cerveaux du crime ourdissent de noirs complots pour devenir les maîtres du monde.
Dans Marvel Heroes, deux à quatre joueurs contrôlent chacun une équipe de Superhéros, rivalisant pour résoudre les mystères, sauver les innocents et vaincre les criminels. En même temps, chaque joueur contrôle un maître du crime qui tente de mener à bien ses plans diaboliques. Un joueur contrôle le maître du crime associé à l’équipe du joueur sis à sa droite.
Les équipes de Superhéros et leur maître du crime associé sont les suivantes :
-les Vengeurs : Captain America, The Hulk, Iron Man, Thor / Crâne Rouge
-4 Fantastiques : La Torche Humaine, L’Invisible, Mr Fantastic, La Chose / Docteur Fatalls
-Marvel Knights : Daredevil, Docteur Strange, Elektra, spider-Man / Le Caïd
-X-Men : Cyclope, Jean Grey, Tornade, Wolverine / Magnéto
But du jeu
Le but est dicté par le scénario choisi parmi dix disponibles. Le scénario représente l’histoire principale que raconte la partie. Chaque scénario apporte des modifications spécifiques aux règles, mais en règle générale, il s’agira de résoudre autant de gros titres (des affaires plus ou moins faciles) que possible tout en s’efforçant de développer les capacités de l’équipe afin de gagner un maximum de points de victoire avant la fin de la partie.
Séquence de jeu
Le nombre de tours de jeu peut varier d’un scénario à l’autre. Un tour de jeu se décompose en trois phases :
-Préparation du tour
-Planification
-Mission
La première phase consiste essentiellement à faire progresser les marqueurs, les cartes, etc.
Lors de la phase de planification, les joueurs vont décider où ils projettent d’envoyer leurs Superhéros, et les préparer en conséquence. Cette phase consiste à recevoir des points d’intrigue en fonction des Superhéros disponibles, décider de leur statut (actif, en renfort ou inactif) en dépensant des points d’intrigue, jouer des alliés et acheter des améliorations. Les Superhéros blessés peuvent en profiter pour se soigner, mais ils ne seront alors pas immédiatement disponibles.
La troisième phase est le cœur du jeu : les Superhéros tentent de résoudre les mystères et les crimes du plateau tandis que les Criminels s’opposent à eux et les combattent. Lors d’un tour d’un joueur, tous les autres joueurs incarnent les Criminels. Cette troisième phase est divisée en cinq rounds ; à chaque round, le joueur actif (dit le joueur des héros) peut choisir une des actions suivantes : déplacer un de ses héros (voire deux) ; faire une intervention dans un quartier où il y a un gros titre ; se soigner ; faire avancer la colonne de cartes Histoire ; utiliser une capacité spéciale d’un héros en renfort. Lors de l’action intervention, un ou des Superhéros vont devoir affronter des Criminels joués par les adversaires du joueur héros. La force de ces Criminels, leur nombre, va dépendre de la difficulté du gros titre, géré via le niveau de crise. Certains gros titres donnent la possibilité au maître du crime associé d’intervenir en personne et d’ourdir des plans diaboliques.
Contenu du jeu
-un plateau
-16 figurines de Superhéros (peintes)
-4 figurines de Maîtres du Crime (peintes)
-8 dés spéciaux
-12 cartes plan diabolique (3 par maître du crime)
-24 cartes histoire (6 par équipe)
-36 cartes gros titres
-12 cartes amélioration d’équipe (3 par équipe)
-50 cartes ressource
-10 cartes scénario
-50 cartes Criminel
-4 cartes de référence d’équipe
-16 cartes de référence de Superhéros
-4 cartes de référence de Maître du Crime
-1 pion de premier joueur (donné à l’équipe dernière au classement)
-1 pion d’ennemi ultime (pour le Maître du Crime associé à l’équipe en tête)
-12 pions de pouvoirs de combat
-1 marqueur de tour de jeu
-1 marqueur de round d’action
-4 marqueurs de points de victoire
-13 pions de blessure/KO
-36 pions de menace
-52 pions de point d’intrigue
-1 marqueur de niveau de crise

Awards
No award found
Auteurs et éditions

edition 2006
de Francesco Nepitello, Marco Maggi, Roberto Di Meglio, Simone Peruzzi et Salvatore Pierucci
Édité par Asmodée, Fantasy Flight Games et Nexus
Distribué par Asmodée

In der Datenbank seit 15.03.2006

Suggestion de jeux :

No board game found

Les avis

6.89 
68 reviews
Smiley
22
Smiley
1
Smiley
13
Like
C'est dur d'être un héros, mais c'est si bon...
6,00 
cedha2000 22. August 2009

Que c'est dur d'assimiler les règles et les mécanismes (merci pour l'aide téléchargeable). Il n'y a pas un tour de jeu sans vérifier un aspect des règles.Du déséquilibre entre les équipes, certes, mais...

Les avis positifs

Celui qui est le plus en collant n'est pas sur...
10,00 

... mais collé à la boite...En effet, le côté gestion d'équipe, de pouvoirs, d'alliés, le petit côté stratégique du "dans quel ordre je vais faire mes...

Du lourd
8,00 

Marvel Heroes est:-complexe stratégique et tactique-long-un excellent titre pour adultes fansMarvel Heroes n'est pas:-simple à sortir-simple à jouer-un...

pas vraiment convaincu...
6,00 

bon je suis franchement un peu déçu, je m'attendais un jeu plus profond.Ce que je constate après une seule partie (ça demande un effort supplémentaire)...

Thème ricain pour un jeu d'italiens
6,00 

"Marvel Heros" a de quoi accrocher l'œil et susciter l'intérêt. Le plaisir des yeux étant passé, l’intérêt que vous allez porter à ce jeu devra être teinté...

Les avis négatifs

Beau mais c'est tout
4,00 

Beau, beau, il est beau mon jeu, meme tres beau.Par contre, pour les regles, il va falloir en vouloir. Dieu que c'est complex et imbitable. Plusieurs lectures...

Oh rage! Oh désespoir!
4,00 

J'avoue avoir été fortement déçu par ce jeu sur plusieurs points. Je suis pourtant assez fan de l'univers Marvel mais cela n'a pas suffit à couvrir tous...

j'aime pas
2,00 

Le plateau est moche, anecdotique et pas trés lisible, le jeu n'est pas fluide, pas intuitif et en fait pas trés interressant. Voial, j'ai pas du tout...

Flame on !
4,00 

L'idée était belle : faire un jeu pour joueur sur le thème de l'univers Marvel. Et d'ailleurs les mécanismes peuvent s'avérer tout à fait adaptés au thème...

pas si heroique que ça (BAISSE DE NOTES)
4,00 

seulement 3 parce que c'est le même principe que herocard champion, heroes inc: on tente de lutter contre le crime pendant que les adversaires vous en...

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