In der Datenbank seit 24.03.2007

edition 2002
Par Jordan Weisman
Édité par WizKids
Distribué par Asmodée

Standalone

Langues des règles : Französisch

Frais de port ajustés en fonction du montant total et/ou de votre abonnement.
Description du jeu

Mon Mech à moi, il me parle d'aventure...
Après Mage-Knight et Heroclix, Wizkids frappe encore un grand coup en proposant un nouveau jeu basé sur l'univers de Battletech (si, si vous savez, les gros robots qui se tirent dessus et chauffent lorsqu'ils bougent trop vite).
Le jeu utilise le même principe que ses prédécesseurs, à savoir ce fameux socle pivotant qui contient toutes les informations sur la figurine (donc pas de bookkeeping), mais il se rapproche grandement du jeu de combat avec figurine traditionnel puisqu'il n'y a pas de plateau de jeu (on peut utiliser des décors) et que l'on régule le mouvement et les tirs avec un mètre ruban fourni dans le jeu.
Pour ceux qui connaissent un peu l'univers de Battletech, le jeu se situe bien après l'époque des guerres entre les clans, à une période où la technologie a quelque peu régressée, les Mechs se font plus rares, et l'on redécouvre le plaisir de se massacrer avec des tanks et de l'infanterie.
Le système de jeu est précis et simple et il favorise la création et l'utilisation de tactiques variées. En fonction de votre type d'armée, vous pourrez privilégier le combat au contact ou à distance, la mobilité ou la puissance brute, ou surprendre votre adversaire avec des pouvoirs inattendus.

Chaque figurine dispose donc de son petit socle réglementaire sur lequel sont inscrits toutes les données la concernant. Les Mech disposent d'un nouvel ajout d'importance, une petite roulette destinée à quantifier la chaleur qu'ils produisent. En effet, si vous poussez trop le moulin pour aller plus vite, votre Mech pourra chauffer et être handicapé de manière temporaire, ou définitive si vous insistez trop.
Les autres types d'unités sont soit des véhicules blindés, tanks, auto-blindés, hovercraft de combat, soit de l'infanterie qui est loin d'être ridicule (elle peut notamment capturer des Mech adverses).
Chaque unité se différencie des autres par ses capacités, mais aussi par sa spécialisation. On peut trouver des unités spécialisées dans le tir à distance, d'autres sont des véhicules de commandement, augmentant vos capacités de mouvement (un peu comme le Caïd à Heroclix), d'autres compensent leur faible armure par une vitesse époustouflante, et vous permettent d'envisager des mouvements tournants. Ces possibilités sont aussi quantifiées par des codes couleurs (comme pour Heroclix) qui renvoient à des "pouvoir" spécifiques.
Dernière fioriture, chaque unité appartient à une faction. Les unités d'une même faction agissent plus vite (on les manoeuvre toutes en même temps au prix d'une activation), et comme pour Heroclix, les unités disposent de plusieurs niveaux de rareté qui conditionnent leur puissance.
Contenu d'un starter : 8 figurines déjà peintes et assemblées, règle du jeu, fiche de résumé des capacités spéciales, 3 dés, mètre flexible de 45 cm.

Les renforts déboulent en masse! Les boîtes de boosters Mechwarrior Dark Age vous permettront d’optimiser vos armées, de les agrandir, bref, de les rendre encore plus invincibles.
Si vous désirez spécialiser vos armées ou acquérir tout les unités d’un type particulier (hovercraft, lance-missiles, véhicules utilitaires, tanks...) ces boosters répondront parfaitement à vos attentes.
Contenu d'un booster : 4 figurines déjà peintes et assemblées (1 Mech, 1 véhicule, 2 unités d’infanterie).

Game play
2 à 6 players à partir de 10 ans 60 min
Anleitung auf : Französisch
Prix public conseillé : ~
Prix Tric Trac Shop : ~
Tous les prix incluent la TVA
Ce jeu n'est pas ou plus en vente.

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80/100 -
Monsieur Lézard 
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