Mexica
8.31 
83 reviews

Description du jeu :

Venise puis les incasDans Mexica, on construit des canaux, des quartiers et des pyramides, on se balade sur les canaux de quartiers en quartiers.Le matérielLe plateau représente l'îlot de la lagune de... En savoir plus

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Brettspiele
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Venise puis les incas
Dans Mexica, on construit des canaux, des quartiers et des pyramides, on se balade sur les canaux de quartiers en quartiers.
Le matériel
Le plateau représente l'îlot de la lagune de Texcoco où les Aztèques établirent vers 1325 leur capitale sur les ruines de laquelle sera plus tard bâti Mexico. Cette île, de forme très découpée, est composée de carrés de terre, au centre une croix de pierre et un petit lac sur un coté, tout cela dans les tons bleu et brun clair.
Il y a en commun des plaquettes bleues pour les canaux d'une (pas beaucoup) ou deux cases et des jetons avec 3 valeurs, les Calpullis.
Et pour chaque joueur, une série de pyramide (en plastique) de 1 à 4 hauteurs, un pion et un marqueur de point.
Comme on gagne ?
Il faut marquer des points. Et il y a plusieurs façons d'en marquer :Construire des quartiers en posant tout autour des canaux et un Calpulli.
Avoir la plus grande hauteur cumulée de pyramides lors des deux décomptes dans les différents quartiers.
Toucher les points de bonus.Au début des 2 grandes manches, on découvre 10 pions avec chacun 3 valeurs de point. Le 1er chiffre indique la taille du quartier qu'il faut construire pour gagner la 2ième valeur (qui est en gros moitié moins grand). Dès qu'un joueur clos une zone de cette taille, il prend le jeton et le place judicieusement dans son nouveau quartier. Les tailles vont de 3 à 13 pour le plus grand.
Ensuite lors des 2 décomptes (lorsque tous les jetons d'une manche ont été placés), celui possédant le plus de hauteur cumulée gagne en point la 1ère valeur, le suivant la 2ième et le 3ième la dernière.
On peut toucher 5 points supplémentaires si on est sur la croix centrale en pierre (on l'on ne peut construire) lors des décomptes.
Comment on joue
À son tour, on a 6 points d'action. Poser un canal, se déplacer d'une case, construire un pont, monter ou descendre du pont, tout cela coûte 1 point. Il faut autant de points que de hauteur de pyramide pour la bâtir. Se déplacer par téléportation instantanée vaut 5 points. Enfin, on peut récupérer une action supplémentaire par point non consommé que l'on pourra utiliser ultérieurement et gratuitement.
On peut poser n'importe où les canaux (sauf dans les quartiers possédant un jeton) mais on ne peut poser un jeton qu'à l'endroit où se trouve son pion. Il en va de même avec la construction des pyramides.
Comment on bouge ?
Il faut donc bien gérer son déplacement. Par exemple, lors de la pose de la dernière tuile d'un quartier et du Calpulli, on se retrouve enfermé dedans et pour sortir, il faudra construire un pont sur un des canaux, monter dessus et en redescendre ce qui coûte 3 points. Normalement avant de sortir, on pose quelques pyramides pour assurer quelques points de victoire lors des décomptes. Il faut aussi essayer de garder le contrôle des quartiers et éviter que les autres joueurs y rentre en positionnant le jeton et les pyramides aux bons endroits (il peuvent toujours s'y téléporter mais pour 5 points).
La partie serait limitée si les déplacements étaient uniquement ainsi. Heureusement, il existe une astuce. Passer d'un pont à l'autre en navigant par les canaux ne coûte qu'un seul point quelque soit la distance les séparant. La seule condition est que les ponts doivent être reliés par des canaux ou par la mer (et les canaux reliés à la mer). Mais rien ne vous empêche d'ajouter des canaux avant votre déplacement, ou même des ponts (par exemple sur un canal d'un quartier adversaire).
Et les pyramides ?
Il faut aussi gérer les hauteurs des pyramides que l'on possède car à chaque manche, on n'a qu'une partie des pyramides et en nombre limité. On a par exemple que 4 pyramides à 1 point qui permettent par exemple de remplir un territoire et empêcher les autres de s'y placer (un quartier de 3 est imprenable avec 1 pyramide et un jeton, la dernière case permettant d'y être). Il faut attaquer les autres quartiers pour y placer ses propres pyramides et avoir la majorité mais défendre ceux qu'on a commencer à construire... Tout cela avec un nombre limité de pyramide.
Et la fin ?
On marque des points instantanément lors de la clôture des quartiers. On a alors une vague idée du vainqueur. Ensuite lors du 1er décompte, on marque à nouveau des points et l'idée se précise (les pyramides construites le reste et il faut se battre pour retourner les majorités). À la fin, on termine par un dernier décompte et le vainqueur est celui qui a le plus de points.

Awards
Default
Tric Trac d'argent 2002
Auteurs et éditions

edition 2002
Par Wolfgang Kramer et Michael Kiesling
Illustré par Franz Vohwinkel
Édité par Rio Grande Games et Ravensburger

In der Datenbank seit 16.01.2002

Suggestion de jeux :


Les avis

8.31 
83 reviews
Smiley
34
Smiley
10
Smiley
25
Like
Tout simplement excellent ...
10,00 
tapimoket 17. März 2015

Un matériel moderniser de superbes figurines de pyramides aztèque en résine, des ponts en 3D, de jolis pions Mexica, tout a été revu pour cette nouvelle édition...

Les avis positifs

Mexica vs Tikal !!
8,00 

Mexica à mon humble avis est plus réussi que son frère Tikal, mais les deux jeux basés sur les points d'action restent magnifiques. Les mécanismes, le...

Thématique, je tique
10,00 

Mexica est un très bon jeu, sans hasard.Un jeu abstrait quoi. Et même si les auteurs y ont collé un thème, celui pouvant s'en approcher le plus, on notera...

Viva
8,60 

Très belle réédition en 3 D , superbe plateau, c est un régal de jouer avec tout ce matériel soigné.J avais un mauvais souvenir de ce jeu, peut être à...

Un nouveau Mexique au Guatemala ?
8,00 

Mexica est souvent comparé à Tikal. Il a pourtant sa propre personnalité qui en fait un jeu tout aussi attachant. J’ai adoré Tikal et je suis également...

Les avis négatifs

Dans la froideur du Mexique
4,00 

(quelques parties)Ce type de jeu de pose et de majorité, au thème plaqué, n'est pas à priori ma tasse de thé. C'est en plus ici trop froid, tactique plutôt...

Ca mexique pas
4,00 

Mexica est le dernier jeu de la trilogie des civilisations antiques de Kramer et Kiessling, c'est aussi le plus froid et abstrait. Un peu typique des jeux...

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